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Weapon Skill
view post Posted on 16/7/2008, 15:06P_QUOTE
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Esistono tecniche particolari legate alle armi, che possono essere usate una volte per quest. Una volta che un'arma ha utilizzato una tecnica, non potrà utilizzarne altre(ma se invece avete una seconda arma, potrete usarla con quella). Ogni categoria di armi ha tre tecniche a tre diversi livelli. Vi sono 14 categorie di armi, per un totale di 42 weapon skill.
Le categorie sono le seguenti:
Spade
Mazze
Bastoni
Lance
Asce
Armi da lancio
Armi con frecce
Armi da fuoco
Corpo a corpo
Pugnali
Katana
Spadoni
Falci
Giocoleria


Per far salire di livello un'arma, è sufficiente usarla in quest. Ad ogni quest, l'arma acquisisce un punto e, ogni 3 punti, si acquista una tecnica per la categoria di quell'arma(quindi: ogni tre quest con un'arma, e si otterrà un livello).
Una volta apprese le weapon skill, esse sono definitive(esempio: se apprendo "Swing" con un bastone da mago bianco, se poi acquisto un bastone da mago nero, sono in grado di usare la tecnica anche con quel bastone, non v'è bisogno quindi di far salire il livello della singola arma, ma è sufficiente la categoria).

Il Rank
Ogni classe ha un particolare rank per ogni categoria d'arma. Il rank è classificato con le lettere A, B e C. Avere un rank A, vuol dire essere in grado di apprendere tutte le skill per quella categoria, B due, C, una soltanto.
Esempio: Un ranger ha rank A nelle armi da lancio, ciò vuol dire che potrà apprendere tutte e 3 le tecniche di quella categoria d'arma; invece, un domatore, ha rank C, ciò vuol dire che con le armi da lancio, apprenderà solo la prima tecnica.
In caso di subjob:
Il rank che conta, è solo quello della classe principale. Il subjob dona la facoltà di utilizzare le armi ad esso legate, ma non le weapon skill.
Esempio: se io sono un Guerriero con subjob Arciere, posso utilizzare gli archi grazie al mio subjob. Tuttavia, sebbene l'arciere abbia rank A, siccome il guerriero ha rank C, io posso apprendere solo una weapon skill e, non 3 come se fossi Arciere con subclasse guerriero.
Mi auguro di averlo spiegato con chiarezza, nel caso, vi rimando al topic Help!
P.S.: il rank che ogni ha classe ha per le armi, lo trovate nella rispettiva guida della classe.

Armi con multi-categoria
Alcune armi, non rientrano in un'unica categoria, ma anche in due, o addirittura in tre. In questo caso, apprenderanno una weapon skill per categoria, anziché tutte dalla medesima.
Esempio: il gunblade, appartiene a due categorie, spade e, armi da fuoco, ciò vuol dire che apprenderà due weapon skill da una categoria e, una dall'altra.

Weapon Skill
Questo è l'elenco delle WS per ogni categoria, in ordine di apprendimento.

Spade
Red Lotus: Si circoscrivono due mezze lune intorno all'avversario, che appaiono come due fasci rossi e, si conclude con un fendente verticale al centro di esse, producendo un triplice attacco che produce una luce di un rosso acceso.
Flat Blade: Vibrando un fendente orizzontale, si crea un fascio luminoso dorato, che poi viene colpito con un violento fendente verticale fino a toccare con la lama il suolo. Questo attacco causa lo status paralisi.
Spirits Within: La lama si carica di una forte energia di colore bianco e, viene eseguito un affondo nel corpo del nemico. Dalla ferita, si scatena una fiamma. Attacco elementale di fuoco.

Spadoni
Crescent Moon: Due fendenti consecutivi, il primo verso l'alto, il secondo verso il basso, che fanno apparire due mezze lune che si vanno a completare raddoppiando la potenza dello stesso attacco.
Shockwave: Roteando su sé stesso, si porta un fendente orizzontale che compie un giro di 360° e, produce un'onda di colore blu che causa status sonno a tutti quelli nel suo raggio d'azione.
Frostbite: Vibrando un fendente verso l'alto, si innalza intorno al nemico un blocco di ghiaccio, che viene poi colpito con violenza con un fendente opposto. Attacco elementale di ghiaccio.

Pugnali
Mercy Stroke: Il pugnale si illumina di una forte luce dorata e, comincia a muoversi in modo estremamente rapido, producendo quattro fendenti e un affondo finale.
Evisceration: Compiendo un affondo nel corpo del nemico, il pugnale macchiato del suo sangue, viene poi conficcato con forza a terra davanti a lui, mentre si crea intorno alla vittima una sorta di cerchio, che gli impedisce di muoversi(status: paralisi).
Cyclone: Con un giro su sé stesso, dal pugnale si scatenano due fendenti di vento, che scontrandosi creano una tromba d'aria che si espande colpendo chi è intorno. Attacco elementale di vento.

Bastoni
Swing: Lasciando il bastone, questo comincia a vorticare violentemente su sé stesso, viaggiando verso il nemico e colpendolo ripetutamente con la rotazione, per poi tornare nelle mani del suo possessore.
Tartarus: Si crea una sfera nera davanti al nemico, colpendola al centro con il bastone, si crea un ponte di trasferimento, che porta un po' di MP dal nemico al possessore del bastone.
Rock Crusher: Conficcando con violenza il bastone a terra, si innalzano numerosi frammenti di roccia che poi viaggiano contro il nemico con violenza. Attacco elementale di terra.

Mazze
Strike: La testa della mazza si illumina di una forte luce bianca e, essa comincia a muoversi violentemente colpendo tre volte il nemico con potenza doppia rispetto al normale.
Randgrith: Un violento colpo verticale che produce un'esplosione di luce azzurra. Attacco che ignora la difesa del nemico(possa anche avere adamantio sul corpo).
Brainshaker: Alzando la mazza verso l'alto un fulmine cade su di essa, poi abbattendola sul nemico, scarica su di esso la potenza del colpo. Attacco elementale di elettricità.

Katana
Sakura: Preparando la katana per un affondo, compaiono intorno al nemico dei petali di ciliegio, compiendo poi l'affondo, questi provocano tanti piccoli fendenti.
Metsu: Colpendo il nemico con un fendente verticale e poi conficcando la katana nel suolo, si innalzano da esso una serie di ombre che avvolgono il nemico causandogli status cecità.
Teki: Facendo un fendente orizzontale a 360° e conficcando infine la katana nel suolo, si innalza tutt'intorno una violenta onda che investe tutti i nemici intorno. Attacco elementale di acqua.

Armi da fuoco
Detonator: Il proiettile che parte dalla pistola, si ferma a mezz'aria moltiplicandosi e, producendo un attacco multiplo a dir poco esplosivo.
Coronach: Il proiettile che parte, produce viaggiando un sibilìo lasciando dietro di sé una scia luminosa. Tutti coloro nel raggio dell'onda sonica, ricevono status mutismo.
Hot Shot: La canna dell'arma si carica di un'intensa luce rossa e, quando il proiettile viene rilasciato, parte avvolto dalle fiamme che divampano quando colpisce il nemico. Attacco elementale di fuoco.

Armi con frecce
Eagle-Eye Shot: La freccia si carica di energia luminosa e viene scoccata con grande potenza, mentre due raggi luminosi cadono dall'alto da direzioni convergenti, producendo un triplice potente attacco.
Piercing Arrow: La freccia prende a roteare come un trapano per poi partire con grande velocità ignorando la difesa nemica, di qualsiasi materiale esso sia fatto, verrà penetrato.
Frozen Dart: Mentre la freccia è caricata, si crea intorno al nemico un muro di ghiaccio e, quando la freccia lo infrange per colpire, questo esplode. Attacco elementale di ghiaccio.

Giocoleria
Tilt: L'arma si ferma davanti al nemico e, come impazzita, comincia a colpirlo rimbalzandogli addosso ripetutamente.
Stardust: L'arma colpendo il nemico, produce un'esplosione di tante piccole stelline dorate, che creano un'esplosione di luce e, tutti coloro che vi si ritrovano all'interno, ricevono uno status casuale.
Halo: Lanciando l'arma verso l'alto, tutto il campo di battaglia viene avvolto dall'oscurità per pochi attimi, per poi innalzarsi dal basso un violento attacco di vento che colpisce tutti quelli che erano presenti. Attacco elementale di vento.

Asce
Rampage: Vibrando un potente fendente orizzontale, si creano tre fasci dorati che si scagliano contro il nemico dandogli un triplo violento danno.
Onslaught: Violento fendente verticale, che crea intorno al nemico una sfera oscura che va restringendosi, lasciandolo infine con lo status paralisi.
Sturmwind: Conficcando con forza l'ascia nel terreno, si innalzano altissimi spuntoni di roccia tutt'intorno, colpendo chi c'è e, circondando il possessore dell'arma.

Lance
Skewer: La lancia comincia a roteare rapidamente con moto verticale, nella mano del suo possessore, provocando tagli molteplici al nemico, e si conclude con un affondo che produce una luca bianca in linea retta, anche oltre il corpo del nemico.
Geirskogul: La lancia viene lanciata(...)e illuminandosi, attraversa il corpo del nemico per poi tornare nelle mani del possessore. Attraversando il nemico, gli lascia status veleno.
Odin Thrust: La lancia si carica di elettricità e, quando viene affondata, cadono anche due fulmini dal cielo, in direzione della sua punta(e quindi del nemico). Attacco elementale di elettricità.

Armi da lancio
Dancing Edge: L'arma viene lanciata sopra il nemico, dove si ferma e, roteando, si ingigantisce producendo un potente attacco rotante, per poi tornare dal suo possessore normale.
Calamity: L'arma colpendo il nemico, lo avvolge con una spirale di oscurità. Questo attacco, causa al nemico status cecità e mutismo.
Rising Dragon: L'arma lanciata verso il nemico, viene seguita da un vortice d'acqua della forma di un drago, che si abbatte poi con violenza sull'avversario, travolgendolo. Attacco elementale di acqua.

Corpo a corpo
Combo: Gli arti del combattente, diventano rapidissimi e, si produce in un attacco di otto colpi in pochi istanti.
Howling: Vibrando un colpo a vuoto verso il nemico, si crea una grande colonna di energia che lo investe e, gli lascia status veleno.
Final Heaven: Un attacco dal basso verso l'alto, che con una colonna d'energia scaglia il nemico in aria insieme al combattente, che poi lo ricolpisce abbattendolo al suolo. Attacco elementale sacro.

Falci
Spiral Hell: Un semplice fendente verticale verso il nemico, che però, nel momento in cui si abbatte, fa partire due raggi oscuri di direzione opposta ai lati del nemico, producendo un triplice attacco.
Guillotine: Attacco orizzontale, che fa partire dalla falce l'illusione di piccoli fantasmi che avvolgono il nemico e, lo lasciano con lo status caos.
Dark Harvest: Una grossa sfera di energia oscura si forma alla punta della falce, che quando viene abbattuta sul nemico, rilascia tutta la potenza del colpo. Attacco elementale di oscurità.

Edited by H i k a r i - 20/9/2008, 14:09
 
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