Ecco la lista delle razze...scegliete bene, perché certe razze con certe classi proprio non vanno d'accordo.
n.b. Tutte le razze sono resistenti all'elemento sacro e deboli all'elemento oscuro.
AegylGenerale: molto simili agli umani, ma con grandi ali piumate dietro la schiena. Hanno fisici piuttosto gracili, l’altezza media varia dal 1.60 al 1.90. Le ali hanno tonalità di colore oscillanti dal bianco angelico, al rosso fuoco, ma proprio queste ultime sono la loro condanna. Gli aegyl infatti, hanno una vita molto breve, nella maggior parte dei casi non arrivano ai 40 anni, questo a causa dell’eccessivo sforzo che compiono nel corso della loro vita.
Cultura: provenienti dall’arcipelago di Purvama, le isole del cielo, sono una razza piuttosto mite. Il loro popolo ha sempre avuto un quasi totale disinteresse per la guerra e la violenza, che li ha portati a vivere in un clima di pace costante nei secoli. Per questo però vengono spesso criticati d’apatia o di menefreghismo verso i problemi del mondo, visti come eterni adolescenti che non vivono abbastanza per raggiungere una maturità necessaria per poter portare la loro razza a relazionarsi in modo accettabile con il resto del mondo.
AernGenerale: Strani esseri gigantici, alti circa 2 metri e mezzo dal corpo luminoso di colore bianco che sfuma verso le estremità in tonalità che oscillano dal blu al rosso. Sembrano grossi uccelli umanoidi con quattro grandi ali e fisici molto possenti. Intorno ai loro polsi ruotaono delle specie di bracciali magici di colore verde da cui attingono parte della loro energia e forza.
Cultura: Non si sa quasi nulla di questi esseri, molto probabilmente provengono dalla dimensione più vicina agli dei, per questa ragione molte persone li credono angeli e li temono e rispettano allo stesso tempo. Hanno un modo di parlare estremamente formale ed aulico, nonché la s sibilante.
Al bhedGenerale: all’apparenza possono sembrare normalissimi umani, ma c’è una caratteristica che li distingue, ovvero l’iride degli occhi che ha una forma a spirale. I capelli sono per tutti loro di colore biondo e gli occhi sempre di colore verde la pelle invece è solitamente mulatta. Hanno la stessa media d’altezza(1.55-2.00) e d’età(85) degli umani, per cui in fondo non ci sono molte differenze da segnalare.
Cultura: popolo da sempre dedito alla ricerca tecnologica. Operai instancabili, continuamente all’opera per cercare di migliorare lo stile di vita del mondo intero, sono tuttavia nel regno di Bevelle, da cui provengono, totalmente emarginati, poiché il loro stile di vita va contro il credo di Yevon che aborra l’uso della tecnologia. Per questa ragione hanno creato una comunità, Djose, in cui si sono raccolti. Nel dopo-fusione, si sono sparpagliati per il mondo, trovando per lo più fortuna ad Esthar, per loro perfetta.
Gli al bhed parlano una lingua tutta loro, che consiste nel sostituire le lettere in un apposito ordine:
Italiano -> Al bhed
A -> Y
B -> P
C -> L
D -> T
E -> A
F -> V
G -> K
H -> R
I -> E
J -> Z
K -> G
L -> M
M -> S
N -> H
O -> U
P -> B
Q -> X
R -> N
S -> C
T -> D
U -> I
V -> J
W -> F
X -> Q
Y -> O
Z -> W
Antican:
Generale: Questi esseri dalla corporatura enorme, somigliano a delle gigantesche formiche(sono alti tra il metro e 90 e, i 2 metri e 20). Sono praticamente privi di emozioni e, sin dalla nascita l'unico compito che gli viene affidato è quello di diventare un soldato spietato. Tra di loro comunicano tramite delle specie di ultrasuoni che producono dalla nuca. Nota: gli utenti che scelgono questa razza saranno totalmente incapaci di comunicare verbalmente.
Cultura: Data l'assenza di emozioni, tutto ciò che conta è il lavoro. Non possiedono neanche nomi, bensì, ognuno viene chiamato con il lavoro che compie, con al limite un numero per distinguerlo da un altro con la stessa mansione. Al vertice v'è la regina e, tutti gli altri sono suoi strumenti da utilizzare per ampliare la loro civiltà, o distruggerne altre. Tutto ciò, li rende la razza più intrattabile del pianeta.
BaknamyGenerale: spesso chiamati erroneamente goblin, questi esseri sono in realtà molto diversi dai loro cugini. Uguali in dimensioni, ma più deformi, con la pelle verde o blu, con strane corna, non si differenziano solo nell'aspetto, ma anche nell'intelligenza che è nettamente inferiore a quella dei comuni goblin.
Cultura: Troppo stupidi per creare una propria società evoluta, quasi tutti i baknamy sono dediti al brigantaggio e, spesso immischiati in organizzazioni criminali come mercenari, in quanto non gli importa nulla se non accumulare ricchezze. La maggior parte di loro vive nel deserto e, principalmente nelle regioni ivaliceane.
BangaaGenerale: simili a lucertole dalla forma umana. Hanno una grande variabilità d’aspetto sebbene non lo si pensi: già il colore della pelle è molto vario(rossa, gialla, nera, verde, blu)la forma del muso, delle orecchie, la robustezza del fisico. L’altezza media varia dal 1.70 al 1.90, mentre l’età è del doppio degli umani, questo unito alle loro straordinarie doti fisiche(alta agilità e forza fisica)li mettono al top tra tutte le razze del mondo. A causa della loro natura rettiloide, la loro lingua simile a quella dei serpenti, li porta nel parlare a raddoppiare le s.
Cultura: non solo il loro aspetto è rude, ma anche di personalità sono quasi tutti piuttosto burberi e scontrosi. Nonostante questo però, nel corso del tempo si sono integrati perfettamente con le altre razze del mondo mescolandosi ad esse senza problemi. Il loro luogo d’origine è Sprohm, situata sui monti, dove i bangaa conducono una vita molto tranquilla all’insegna dei tipici lavori alpini, interrotti di tanto in tanto da qualche azzuffata che comunque non finisce mai troppo male.
BugbearGenerale: Grossi esseri deformi alti più di due metri. Hanno la pelle di colore marroncino e due enormi e possenti braccia. Sono esseri geneticamente modificati, oltre agli arti, sono stati potenziati il cuore per maggior resistenza, un paio di occhi aggiuntivi ai lati della testa e addirittura un cervello in più, che gli permette di fare anche due cose completamente diverse contemporaneamente.
Cultura: Esseri modificati geneticamente dai goblin e da essi da sempre schiavizzati. Hanno un'intelligenza limitata, sanno parlare poco e male. Non hanno mai tentato di ribellarsi ai goblin e mai lo faranno perché neanche ci arrivano e i goblin sarebbero comunque troppo intelligenti per loro. L'unico scopo della loro vita è eseguire con totale sudditanza qualsiasi compito gli viene assegnato.
BurmecianGenerale: topi umanoidi dall’aspetto molto simpatico, pelle bianca o grigia, musetto da topolino tutto da coccolare, spesso capigliature fluenti e di colore simile alla pelle, e le normali caratteristiche dei ratti, in versione però su due zampe e abbellita(e soprattutto più pulita). Fisicamente sono piuttosto minuti, le gambe corte e un’altezza che varia all’incirca tra il 1.20 e il 1.50, la forza fisica anche è piuttosto moderata, tuttavia, sono formidabili corridori, dotati di una buona agilità, doti che in battaglia non li fanno passare in secondo piano, in più sono anche piuttosto bravi nell’utilizzo delle arti magiche.
Cultura: la loro capitale, Cleyra, è una città conosciuta più per leggenda che altro. Si tratta di fatti di una magnifica città situata nel deserto, la cui posizione è però nascosta agli occhi del mondo, e protetta da barriere magiche. Ma ancor prima del loro esser schivi, i burmecian sono famosi per la loro inguaribile pigrizia. Sono una razza piuttosto veniale e che si lascia andare spesso al piacere più che al dovere, cosa che li spinge ad essere considerati poco seri, tuttavia è una falsa credenza, perché al di là della loro natura frivola, i burmecian sono estremamente spirituali, fedeli ai loro riti e orgogliosi, il che rafforza il loro desiderio di non volere altre razze nella loro terra, considerata sacra.
CentauriGenerale: esseri con dal corpo equino e il busto umano, sono estremamente massicci, sia il corpo da cavallo(alti al garrese tra il metro e 60 e il metro e 90), sia la parte umana spesso molto muscolosa e altrettanto prestante. Di solito hanno la pelle scura e il pelo bruno, le orecchie sono leggermente a punta e sulla fronte hanno delle corna dalla dimensione variabile, di solito sono piccole protuberanze poste sopra gli occhi, che possono arrivare fino ad essere piuttosto grandi incurvandosi e somigliando alle corna di un ariete. Sono caratterialmente piuttosto rozzi, ma tutto sommato pacifici.
Cultura: in seguito alla fusione non hanno creato una propria società, ma mi sono sparpagliati in giro per il mondo in piccole tribù. Gli insediamenti privilegiati sono stati nei boschi e sulle montagne. Il gruppo più nutrito di loro si è insediato ad Halvung con i troll, dove sono stati per lo più utilizzati per i lavori manuali, l'esercito e ovviamente i trasporti. Hanno un grande rispetto per la natura e, anche per le altre razze, inoltre hanno un profondo concetto della libertà, ritenuta la cosa più importante al mondo per tutti.
CyborgGenerale: figli delle sviluppatissime tecnologie esthariane, albhed e moguri, si tratta di organismi in parte biologici, in parte robotici. Ci sono cyborg di qualsiasi razza e, sono assolutamente identici alla loro controparte interamente naturale, sia nell'aspetto, che nelle doti e le capacità, tuttavia mancano di emozionalità e possiedono una mentalità molto limitata, solitamente legata agli ordini che si ricevono, con scarsa autonomia.
Cultura: data la loro natura, non hanno mai creato una propria società, sebbene molti temono questa possibilità in una sorta di scenario apocalittico in cui gli esseri artificiali si ribellano. Sebbene non siano dotati di emozioni, molti di loro tendono però comunque a cercare di comprenderle, o quanto meno, ad imitarle, interagendo con le normali razze cercando di integrarsi passando a volte del tutto inosservati essendo esteriormente totalmente irriconoscibili.
DrowGenerale: discendenti dalla stessa razza degli elvaan, questi elfi in antichità sono stati corrotti dalla bramosia di potere e fondendosi con la magia oscura che praticavano sono diventati ciò che sono oggi. Corpi slanciati ma, meno possenti degli elvaan, con la pelle color ebano e, le stesse orecchie a punta dei loro cugini, sono una razza estremamente propensa all'uso della magia.
Cultura: corrotti dalla magia in antichità, è credenza comune che tutti i drow siano malvagi, sebbene si tratti probabilmente di soltanto una leggenda. Allontanatisi dalle loro terre natie, questi esseri si sono nascosti prima nei boschi, in seguito scavando città nel sottosuolo, lasciando tutto ciò che gli riguarda completamente nascosto agli occhi del mondo, rendendoli una razza molto misteriosa e poco conosciuta.
ElvaanGenerale: simili ai classici elfi, con le orecchie a punta e il fisico slanciato, non hanno però null’altro a che vedere con i classici elfi. Il fisico è estremamente possente(altezza media: 1.80-2.20)un incredibile forza fisica che li rende potentissimi guerrieri, in più vivono un terzo in più degli umani. Arroganti e presuntuosi come nessun altra razza al mondo, sono considerati i più antipatici al mondo. Superbi verso le altre razze, considerandosi nettamente superiori, e amanti dello sfoggio del proprio benessere e la loro ricchezza, fanno sì che i rapporti internazionali siano parecchio complicati.
Cultura: gli elvaan non sono però solo muscoli e arroganza(beh, più o meno), sono di fatti un popolo estremamente religioso, tant’è vero che la loro chiesa ha un complesso ordine gerarchico(come il cristianesimo)e le preghiere vengono fatte in luoghi appositi in orari precisi(come il cristianesimo appunto).
GalkaGenerale: a guardarli sono davvero spaventosi, fisico possente(altezza media: 1.90-2.30), pieno di muscoli, volto rude e squadrato, espressione severa. Ma in realtà non fanno poi così paura. Sebbene piuttosto irruenti, irascibili e rudi, i galka sono in realtà dei bonaccioni, molto disponibili verso il prossimo e soprattutto grandi ed instancabili lavoratori. I galka sono asessuati e sebbene sembri una favola, rinascono per reincarnazione. La vita media di un galka è estremamente breve, si tratta di al massimo 40 anni. Quando il galka raggiunge questa età, parte in un viaggio solitario per meditare che gli permette di raggiungere una sorta di Nirvana, questo gli permetterà di abbandonare il suo attuale corpo e di reincarnarsi in un nuovo galka che avrà una saggezza superiore a prima.
Cultura: i galka erano originari di Altepa, nel deserto, ma furono secoli addietro scacciati dagli antican. Costretti a vagabondare furono accolti dagli umani di Bastok, ma presto si vide che si trattava solo di sfruttamento, venivano di fatti sempre mandati a lavorare in miniera e considerati ad un livello sociale nettamente inferiore rispetto agli umani, perché ritenuti più stupidi. Anche questa però è una falsa credenza, i galka infatti non sono affatto stupidi, ma anzi, grazie alla reincarnazione acquisiscono grandi livelli di saggezza. Seppur gente pacifica, il rapporto instaurato con gli hume di Bastok ha fatto nascere in loro un gran senso di risentimento, che presto o tardi sfocerà in un conflitto inevitabile. Dopo la fusione, molti galka si sono sparpagliati per il mondo. Una curiosità sui loro nomi: hanno sempre un significato, in stile indiani d’america(esempio: Wise Turtle, Mighty Pongo, ecc…)
GarifGenerale: piuttosto simili agli umani, ma con un folto pelo rossiccio su quasi tutto il corpo. Sono piuttosto robusti(altezza media: 1.75-2.15)e sono dotati di grandi abilità manuali e di caccia, grazie anche ad un acutissimo udito e sensibilissimo senso dell’olfatto. La caratteristica più evidente tuttavia, è la maschera. Ogni garif, alla sua nascita riceve una maschera di legno e ossa, che porterà per il resto della sua vita. Ogni maschera è totalmente unica e ciascuna ha il suo significato, spesso vengono anche tramandate nelle famiglie, come fossero un marchio di una casata. Di carattere sono estremamente socievoli, sempre allegri e pronti ad aiutare il prossimo.
Cultura: detestano totalmente l’uso della violenza e la tecnologia, e sono molto spirituali e soprattutto amanti della natura. Conducono una vita a stretto contatto con la natura, rispettandola e proteggendola sempre e comunque. Sono molto naive e spesso vengono additati come “creduloni” per via della loro cultura così dedita al bene e all’ottimismo su come migliorare il mondo, considerabile molto “hippy”.
Gigas:
Generale: Giganti(220-250 cm)dalla forza spaventosa ma incredibilmente stupidi. Basti pensare che il loro modo di parlare è talmente incomprensibile che non si capiscono neanche tra di loro. Hanno una pelle che va dal grigiastro al verdognolo e, la gabbia toracica molto in evidenza. Sono davvero brutti dalla testa in piedi in breve!
Cultura: Forse cultura non è la parola più appropiata per questa razza che vanta la più bassa intelligenza del pianeta. Confinati secoli addietro nel territorio di Delkfutt, sono troppo stupidi per organizzarsi e abbandonarlo, così hanno pensato bene di costruire le altissime torri che ne fanno la loro casa. Nonostante vivano tra le nevi, indossano a malapena pochi stracci che ne coprono(ma neanche troppo)le parti intime..decisamente non un bello spettacolo.
GoblinGenerale: omuncoli dalla pelle verdognola o marroncina, con lunghe orecchie penzolanti e grossi nasi a patata, sono sicuramente più buffi che brutti. Il fisico è minuto, o meglio tozzo, con le gambe corte e un capoccione enorme, l’altezza media oscilla tra il 1.30 e il 1.50. Spesso, o meglio, sempre, vengono considerati dei totali idioti, ma in torto. I goblin infatti, è vero, sono sciocchi, ingenui, un po’ folli e non coniugano bene i verbi, ma sono estremamente intelligenti. Si tratta infatti di una delle razze più diligenti al mondo. Le loro doti nel campo scientifico, architettonico e ingegneristico, superano persino quelle degli umani e il loro instancabile stacanovismo, fa sì che la loro innata avidità, venga sempre sufficientemente soddisfatta nel migliore dei modi.
Cultura: chi non lavora non fa l’amore. Dev’essere una legge per i goblin, infatti questa razza ha gli orari di lavoro più lunghi(di fatto lavorano quasi tutto il giorno)al mondo, e sono anche la razza più popolosa del pianeta, dopo gli umani. Pare che in ogni famiglia di goblin, si facciano almeno 10 figli e che questi comincino a lavorare molto presto, per poi sposarsi altrettanto presto per fare altri 10 figli. Ma seppure avidi e materialisti, i goblin sono anche religiosi. Credono di essere figli del loro dio, Promathia, e che sia il volere di quest ultimo che loro continuino a lavorare e ad accrescere la città di Movalpolos. Dopo la fusione, siccome è sempre stata una loro abitudine sparpagliarsi, si sono diffusi in tutto il mondo integrandosi molto bene un po’ ovunque, tranne a Bevelle. Curiosità sui loro nomi: quelli maschili terminano tutti in ix, quelli femminili tutti in ox.
GriaGenerale: metà donne, metà draghi, sono splendide fanciulle dal fisico minuto, dotate sulla schiena di grandi ali, corna sulla testa e coda, tutto d’aspetto draconico. A dispetto del loro viso dolce e sensuale e il loro corpo minuto, sono estremamente potenti, hanno un’alta forza fisica e per questo sono grandi cacciatrici e guerriere.
Cultura: leggende narrano che Bahamut innamoratosi di una donna mortale, ebbe con lei una figlia, questa fu la prima gria. Ma al di là delle leggende, poco altro si sa sulla loro origine, se non che provengono da un’isola sperduta dell’arcipelago del cielo di Purvama.
GuadoGenerale: si differenziano dagli umani per le mani dalla forma allungata(in particolare le dita) e le venature di colore verde/azzurrino, che ricoprono il loro volto. Fisicamente sono piuttosto gracili, sono dotati di fisici decisamente esili e la loro forza è inferiore anche a quella degli umani. L’altezza media oscilla tra il 1.60 e il 1.90. Caratterialmente sono forse tra le razze più antipatiche al mondo, meschini, falsi, freddi e sempre seriosi, sono lo stereotipo dell’essere noioso.
Cultura: estremamente spirituali e fedeli allo yevonesimo, disprezzano la tecnologia e conducono una vita molto dedita ai riti religiosi. Secondo la loro cultura, sono stati creati per proteggere l’Oltremondo, intorno al quale hanno costruito la città di Guadosalam in modo da custodire quel luogo sacro.
HumeGenerale: La razza più popolosa del pianeta, estremamente variabili, sia d’aspetto, che di carattere, ma la razza meno dotata, in quanto mancanti di qualsiasi caratteristica che li faccia eccellere sopra le altre…ma insomma devo proprio spiegarvelo come son fatti gli esseri umani???
Cultura: come sopra °-°
JenomaGenerale: esseri minuti(non vanno oltre il metro e 60)e facilmente riconoscibili per la coda da primate. Sono anche molto agili, paragonabili a scimmie, mentre la loro forza fisica e le loro capacità magiche sono uguali a quelle dei normali esseri umani. Anche la durata della loro vita è come quella degli umani, tuttavia il loro aspetto si mantiene sempre giovane nel tempo.
Cultura: originariamente esseri senza anima creati artificialmente, hanno poi cominciato a comparirne alcuni dotati di anima. Nel corso del tempo questi ultimi si sono moltiplicati di numero e sono oggi una piccola popolazione del mondo della fusione(la razza meno popolosa comunque). Quasi tutti loro sono insediati a Cleyra con i burmecian, i pochi altri sono invece sparsi in giro per il mondo.
LicantropiGenerale: lupi dall'aspetto umanoide, sono robusti, forti ed agili. Il loro corpo è ricoperto da pelo, hanno artigli e la testa è completamente simile a quella di un lupo. La differenza è che camminano su due zampe come gli umani e, la loro intelligenza è più sviluppata di quella delle bestie. Sono molto istintivi e feroci in battaglia. A differenza delle grandi caratteristiche fisiche, magicamente sono scarsamente dotati.
Cultura: non hanno una propria madre terra, tuttavia hanno un forte rispetto per il luogo in cui vivono e sono estremamente fedeli ai propri compagni, ritenendo la fedeltà il più alto valore esistente. La maggior parte si sono stabiliti nei luoghi a loro più congegnali, su tutti Sprohm e San d'Oria, dove i boschi e il fresco clima di montagna crea per loro l'habitat ideale. Non sono guerrafondai, tuttavia ritengono molto importante difendere i propri territori e per questo spesso si arruolano come soldati.
Mamool JaGenerale: grossi esseri lucertoloidi, piuttosto differenti dai bangaa. Rispetto ai cugini delle montagne, i mamool ja, hanno fisici molto più grossi(basti pensare che l’altezza media oscilla dal 1.90 al 2.30!)e sono ancor più guerrafondai. Il colore della pelle è solitamente giallognolo o marroncino, in rari casi nera o blu. Sulla testa hanno una specie di grossa pinna, segno della loro discendenza dai pesci…molto probabilmente si sono evoluti dai sahagin.
Cultura: inutile dire che non sono tipetti molto a modo, rudi, bellicosi, ma anche molto efficienti. Lavorano moltissimo, basti pensare al fatto che per disinfestare la loro città dagli insetti, annualmente le danno fuoco in una sorta di tradizione, per poi ricostruirla…se non è spirito di lavoro questo! Con le altre razze non hanno esattamente rapporti idilliaci, a causa soprattutto delle loro mire espansionistiche. Hanno anche una loro religione sebbene non sia chiara…lo dimostra il fatto che sparse per la città ci sono delle “pietre sacre” presso le quali loro pregano. Hanno un modo di parlare piuttosto bizzarro, di fatti mettono sempre il verbo coniugato alla fine della frase: esempio: “al mare andato sono, perché caldo avevo ed un amico incontrato ho”
MithraGenerale: metà donne, metà gatte, si distinguono facilmente per la coda e le orecchie feline, le striature tigresche che ricoprono i loro volti. In oltre sono dotate di un’altissima agilità(la più alta fra tutte le razze esistenti), altissimo senso dell’udito e ottimo olfatto, fisici pressappoco perfetti. L’altezza media varia dal 1.50 al 1.75. A queste straordinarie doti fisiche, si aggiunge un’alta longevità, di fatti vivono circa 200 anni. Tuttavia peccano anche di tutti i difetti dei felini, quali curiosità irrefrenabile, forte senso d’orgoglio e spirito vendicativo. Sono comunque una razza estremamente socievole, giocosa e apparentemente sempre di buon umore. Si possono riconoscere anche dal modo di parlare, dato che le “r” sono particolarmente sonore(piacerrre, mi chiamo Rrroberrrta).
Cultura: le mithra, sono innatamente portate per la caccia. Tutte le donne della loro cultura nascono per essere cacciatrici, allevatrici o soldati. Grazie alle loro grandi doti artigianali, riescono praticamente in ogni campo del lavoro. Per via della loro natura ribelle, è impossibile imporle delle vere regole, tant’è vero quelle che vivono nella città di Windurst si rifiutano di sottostare alle leggi dei taru. Nonostante ciò, hanno instaurato con i loro piccoli amici uno strettissimo senso di collaborazione ed amicizia. Qualcuno pensa di no, ma in realtà esistono anche uomini mithra, solo che per la loro cultura, il compito dell’uomo è di stare in casa a badare ai figli e a cucinare la cena per la moglie che torna a casa…di fatto sono schiavizzati.
MoguriGenerale: dall’aspetto è facile scambiarli per coniglietti di peluche. Piccolini, dal morbido pelo bianco, il pompon colorato sulla testa, le piccole alette da pipistrello e i musetti più simpatici che esistano, i moguri sono la terza razza più numerosa al mondo. Sebbene il loro fisico sia minuto(70-90cm di altezza, escludendo il pompon) sono efficientissimi lavoratori. Le loro piccole mani sono estremamente precise e raffinate, tra di loro spiccano i migliori musicisti al mondo, nonché grandissimi alchimisti e operai. Nel parlare usano spesso come intercalare un verso che suona come “kupò”. Sono comunque davvero molto socievoli, sempre gentili(beh, le poche eccezioni poi ci sono sempre)ma sul loro lavoro difficilmente accettano critiche, consci delle proprie grandi capacità.
Cultura: essendosi sparpagliati ovunque nel mondo, i moguri vantano di culture differenti rispetto al luogo in cui vivono. Per la maggior parte comunque, c’è una forte votazione alla tecnologia e al “guardare al futuro”, con una grande sensibilità per i problemi sociali. Grazie alla loro grande operosità, sono presi in grandissima considerazione dalle altre razze di tutto il mondo, a dispetto di quello che è il loro fisico sicuramente limitato. Questo gli ha permesso negli anni di essere integrati nel modo più totale in tutti i luoghi del mondo, basti pensare che l’attuale Presidente di Esthar, è un moguri. Tuttavia, hanno paura dell'acqua e, non osano entrare neanche in una piscinetta.
MoombaGenerale: carinissimi esseri leonini, che inteneriscono al solo guardarli. Piccoli(alti tutti intorno agli 80cm)dal pelo rossiccio e folto, molto agili e scattanti, i moomba, sono la forma evoluta della razza “shumi”. Si dice che quando uno shumi raggiunga un livello di purezza d’animo sufficiente, subisca una trasformazione, che di fatto è una reincarnazione in questo nuovo essere. Molto amichevoli e disponibili i moomba hanno però un grave problema, di fatti sono in grado di imparare poche parole e li porta a comunicare con le altre razze di fatto a monosillabi.
Cultura: evolutisi dagli shumi, conducono una vita davvero semplice, non si lasciano andare a nessun tipo d’eccesso e sotto questo punto di vista sono un esempio da seguire. Tuttavia, a causa della loro limitatezza, i rapporti con le altre razze sono davvero minimi e si riducono all’ospitalità dei moomba nel loro villaggio che accoglie sempre con piacere gli stranieri. Molto altro dei moomba non si sa, sempre per i problemi sopra citati, a parte che hanno una passione e una naturale abilità per l’artigianato.
Nani:
Generale: Alti tra i 90cm e il metro e 20, ma forti e muscolosi. Questi sono i nani. Uomini dalla misura ridotta, ma dalla notevole prestanza fisica, con delle lunghissime e caratteristiche barbe. Oltre che la forza bruta però, posseggono anche grandi doti ingegneristiche, ponendoli fra le razze più produttive al mondo.
Cultura: Poco si sa di loro. Nel dopo-fusione si sono trovati senza una terra e si sono sparpagliati per il globo privilegiando città minerarie quali Bastok e Beadeaux, essendo nella loro tradizione, molto rilevante la produzione e lavorazione di minerali. Sono molto rudi e irruenti, tuttavia sono persone ospitali e disponibili verso il prossimo a dispetto dei loro modi. Nel parlare, usano molto spesso per enfatizzare le frasi, strane esclamazioni come "lali-ho!" o "ahi-ho!" o altre simili.
Nu MouGenerale: dall’aspetto pacioccoso, simili a cani su due zampe con una sorta di criniera che parte dalla testa ed arriva alla punta della coda e le loro grosse orecchie flosce, i nu mou sono una razza assolutamente affabile. Apparentemente sempre calmi, gentili e disponibili, sono una razza naturalmente portata per la magia. Non possedendo particolari capacità fisiche, sin dai tempi antichi si sono dedicati allo studio della magia scoprendone ogni segreto.
Cultura: sebbene la magia sia la loro materia preferita, tra i nu mou si contana numerosi alchimisti che tengono la loro città al passo con l’avanzamento tecnologico del resto del mondo. Grazie alle loro innate capacità diplomatiche, sono stati in grado di instaurare buoni rapporti con qualsiasi altra razza, riuscendo a non inimicarsi mai nessuno. Curiosità: odiano l'acqua.
OrcGenerale: brutti. Davvero brutti. Dalla pelle verdognola, grossi(altezza 1.75-2.20), dall’espressione sempre cattiva, sono una razza dotata di una grande possanza fisica e in linea generale di un pessimo carattere. Decisamente poco socievoli, rudi, volgari, arroganti, senza dubbio non sono esattamente delle personcine a modo.
Cultura: per gli orc la vita militare è quanto di più importante esista. Uomini e “donne” nascono e vivono con il solo scopo di far carriera come soldati per combattere al servizio della propria corona. Con le altre nazioni i rapporti non sono molto semplici, ovviamente la colpa è del carattere degli stessi orc che lasciano davvero poco spazio alla diplomazia a cui preferiscono largamente le mazzate.
PixieGenerale: Fatine dall'esile corpo bianco con quattro ali colorate. La loro fisionomia molto particolare è inconfondibile, la loro dimensione è poco più piccola rispetto a quella di normali umani(circa 120-140 cm). Hanno capelli di colori molto chiari, così come il loro corpo e sono dotate di piccole antenne gialle sulla fronte.
Cultura: La razza più pacifica esistente, detestano la violenza e le guerre e per questo tendono ad isolarsi dal mondo per sfuggire alle continue atrocità che lo pervadono. Sempre disponibili e gentili tendono ad aiutare chiunque incontri la loro strada e per questo sono viste come spiriti benigni. Tuttavia la loro riservatezza è tale che molte persone credono addirittura che siano una leggenda e che non esistano realmente.
QiqirnGenerale: topastri dalla pelle marroncina e gli occhi grandi e a palla. Il loro fisico è piuttosto minuto, sono alti tra il metro e il metro e 30, ma a compensare questa caratteristica, c’è l’incredibile velocità di cui sono dotati, i qiqirn sono difatti la razza più veloce esistente al mondo. Caratterialmente sono cordiali, estremamente socievoli, ma anche molto avidi e, soprattutto, codardi.
Cultura: i qiqirn sono estremamente avidi e la loro società si fonda sul mero scopo di far quanto più denaro possibile. Scaltri e astuti si gettano nel mondo del commercio quasi tutti, spesso come mercanti nomadi che girano di città in città. La loro capitale, Nashmau, non è certo un paradiso visto che una sezione è abitata da lamia e nonmorti, tuttavia è dotata di grandissime ricchezze, grazie al fatto di essere l’unica città ad avere reali rapporti diretti con il misterioso impero di Aht Urhgan. Quando parlano mettono grande enfasi e, spesso allungano le vocali(es. era un parco moooolto graaande). Curiosità: tutti i qiqirn hanno i nomi terminanti in roon.
QuGenerale: esseri androgini dalla pelle bluastra. Si riconoscono in modo davvero semplice per l’ammasso di lardo che ricopre il loro corpo e per la grossa lingua che pende fuori dalla loro bocca. Un’altra singolare caratteristica di questi esseri è il modo di parlare, utilizzano infatti numerosi dialetti, in particolare una sorta di romanaccio particolarmente marcato (impersonandoli, potete in pratica parlare con un dialetto a vostra scelta, come quello della vostra regione). Per via della loro grossa costituzione fisica(altezza media 1.50-1.85)non sono molto agili…a meno che non vedano una rana.
Cultura: la cosa che amano di più al mondo i qu, è mangiare. Amano la cucina in ogni sua forma e in ogni suo piatto e questa per loro è la più grande passione, hobby, difetto e aspirazione. In particolar modo amano mangiare le rane e questo fa sì che abitino in zone paludose come ad esempio il Moonflow. Al di là di questo, sono persone molto affabili, dei paciocconi sempre pronti a ridere e scherzare…e fare grandi abboffate in compagnia.
QuadavGenerale: tartarughe umanoidi dall’aspetto non molto affascinante e dalla corporatura molto grossa(1.90-2.25). Così come le tartarughe giganti, questi esseri vivono migliaia di anni, in questo modo depositano tante di quelle uova che la loro popolazione cresce in modo smisurato…se non fosse che per le leggi tanto severe che hanno, ci si becca la pena capitale per nulla.
Cultura: affatto passionali, i quadav dedicano tutta la loro esistenza al lavoro in miniera per ottenere sempre più ricchezze in modo da poter continuare a finanziare altri lavori e soprattutto per potere impaparacchiare ancora di più la sfarzosa poltrona del loro re. Come già detto, vivono con leggi severissime e per questo sono molto meticolosi nei loro lavori e per nulla al mondo si lasciano andare al piacere piuttosto che al dovere.
RebeGenerale: a primo impatto questi esseri spaventano subito per via del loro aspetto simile a quello di un demone. Di corporatura hanno una discreta robustezza(1.70-2.10 è l’altezza in media) che li mette per lo meno al di sopra degli umani, ma a dispetto del loro terrificante aspetto, la forza bruta non è quel che amano e anzi, sono persone miti e pacate che non apprezzano far ricorso alla violenza per risolvere le questioni, preferendo ad essa la diplomazia.
Cultura: i rebe vengono chiamati anche i nobili del cielo, dato che, provenienti dall’arcipelago di Purvama, sono sempre stati la razza con le maggiori ricchezze, un sacco di titoli nobiliari, una casta senza dubbio privilegiata che li ha portati ad assumere un atteggiamento estremamente snob nei confronti delle altre razze, cui si ritengono superiori, soprattutto per raffinatezza.
Red:
Generale: Grossi canidi dal pelo rosso e lunghe criniere, la cui punta della coda è fiammeggiante. Seppure sembrino normali bestie, sono in realtà estremamente intelligenti, tant'è vero che conoscono il linguaggio umano e sanno non solo comprenderlo, ma persino parlarlo. Nota: ovviamente chi sceglie questa razza ha una possibilità d'equipaggiamento molto limitata.
Cultura: Un popolo molto ristretto, probabilmente il meno numeroso del mondo. La maggior parte di essi è stabilita in Cosmo Canyon, ma dato il loro esiguo numero e, la loro impossibilità di usare armi in battaglia, li rende una razza impossibilitata a ottenere un ruolo di prevalenza nel mondo della fusione.
RonsoGenerale: questa tribù che vive nelle fredde nevi del Gagazet, è una delle più dotate fisicamente. L’aspetto leonino, un grosso corno sulla fronte, la pelle di colore blu(di varie tonalità a seconda dell’individuo), grossa stazza(1.85-2.20 è più o meno l’altezza media della razza)sono dotati di un’alta forza fisica e agilità che hanno dovuto sviluppare per sopravvivere nell’ostile catena montuosa. Il loro modo di parlare può apparire un po’ bizzarro dato che non coniugano i verbi lasciandoli all’infinito e parlano di sé in terza persona.
Cultura: agli occhi degli altri, i ronso possono apparire come null’altro che rozzi esseri primitivi, tuttavia, al di là della loro selvaggia natura, i ronso hanno una profonda cultura basata molto sulla spiritualità. Pregano molto con i loro noti canti che echeggiano per il Gagazet, chiedendo al monte sacro di proteggerli sempre e non ammettono che nessuno profani la loro terra dissacrando la loro fede. Il corno tra loro ha una grande importanza, infatti, più è grande e più vuol dire che il ronso è un abile combattente.
SahaginGenerale: i cosiddetti uomini pesce, si riconoscono grazie alla somiglianza a piranha umanoidi con una lunga pinna sulla schiena che li rende curvi come dei gobbi e i piedi palmati. La pelle è solitamente di colore blu o azzurro, in rari casi marrone, fisicamente non sono molto forti e il fisico è esile, l’altezza media è tra il metro e il metro e 35, tuttavia sono abbastanza agili e soprattutto in acqua sono imbattibili. I nuotatori più formidabili che esistano, raggiungono alte velocità nuotando e se attaccano qualcuno nel loro ambiente, sono letali.
Cultura: non interessati alla tecnologia, al miglioramento delle condizioni di vita, si limitano a restare primitivi nella loro terra nascosta a condurre una vita fuori dal mondo. Quasi tutti si danno alla vita pirata depredando le navi che transitano per i mari del mondo postfusione.
SeeqGenerale: metà uomini, metà porci, i seeq hanno degli orribili fisici che sono un ammasso di grasso, con le gambe tozze, il volto cinghialesco e la voce che sembra spesso un grugnito. Oltre ad esser grassi sono anche abbastanza forti e, inaspettatamente, anche discretamente agili. L’altezza media gira intorno all’1.65-1.85. Hanno strane capigliature, quasi sempre a cresta o spazzola, talmente dritte che a volte sembrano pinne.
Cultura: seppur molto rozzi, molti seeq si sono integrati con la società scoprendosi persone amichevoli anche se dai modi non proprio eleganti. Per loro il pudore non è molto importante, tant’è vero che si accontentano di andare in giro vestiti con degli straccetti che a malapena coprono i genitali, questo anche perché per loro, il disgustoso corpo grassoccio è un motivo di vanto. Una bizzarra usanza di questo popolo è quello di disegnarsi sulla pancia faccine come quelle che si usano in messaggistica a seconda della situazione(umore, qualche evento particolare…).
SoulflayerGenerale: Stregoni che divennero succubi della magia e persero la loro forma, hanno ora un aspetto deforme con il volto simile a quello d'una seppia, con tanto di tentacoli sulla bocca, pelle squamosa. La dimensione del loro corpo non è molto diversa da quella degli umani, solo leggermente più robusto.
Cultura: Ossessionati dalla sete di potere e dall'ottenimento di sempre più sapienza magica, questi esseri si sono lasciati consumare dalla malvagità insita nel loro animo e hanno mutato forma trasformandosi in questi amorfi esseri. Per lo più vivono lontani dalle altre civiltà in quanto creature malvagie dedite solo alla distruzione.
TarutaruGenerale: all’apparenza sembrano tutti tenere bambini con le orecchie a punta, la faccina tonda e la punta del nasino nera, ma in realtà questo è l’aspetto che i tarutaru mantengono per tutta la vita(che dura circa 3 secoli). Questi piccoletti(70-90 cm)non hanno una gran forza fisica, che però compensano con una notevole agilità e soprattutto, la più straordinaria potenza magica esistente al mondo. I tarutaru sono una razza molto allegra e socievole, tuttavia si lasciano prendere molto spesso dalle emozioni e a volte reagiscono anche in modo esagerato o eccessivamente enfatico. Il loro modo di parlare è molto caratteristico: tendono spesso a raddoppiare i sostantivi o gli aggettivi rendendoli vezzeggiativi(che bello-bellino, il fiume-fiumino, ecc…), in più, tutte le parole terminanti in t o ta, loro aggiungono il suffisso ru(cittàru, quantaru, questaru).
Cultura: i tarutaru danno una grandissima importanza allo studio della magia. Sin da piccoli si rivelano grandi studiosi e cercano di puntare alle professioni di maghi o di professori che sono per loro le più prestigiose. Da ormai secoli, vivono in completa armonia con le mithra nella città di Windurst, passando come la mente della città, mentre le feline sono il braccio. Nella loro cultura, ogni generazione nasce una bambina con straordinarie capacità magiche, questa bambina diventerà in futuro la Star Sybil, ovvero una sorta di reincarnazione della loro dea che è in grado di comunicare con quest ultima leggendo il futuro semplicemente guardando le stelle. Curiosità sui loro nomi: i nomi maschili sono doppi e sempre in rima(Pohre-Ohre, Ajido-Marujido, Pakku-Shakku...), mentre i nomi femminili hanno l'ultima sillaba ripetuta(Kupipi, Pulonono, Apururu...).
TrollGenerale: enormi esseri(2.00-2.40)dalla pelle flaccida che vivono nei vulcani. Come è facile immaginare, sono la razza con la più alta potenza fisica che esista, tuttavia a differenza di quello che si potrebbe pensare, non sono così stupidi.
Cultura: instaurando rapporti commerciali con gli altri popoli, i troll sono riusciti nel corso del tempo ad adeguarsi alle tecnologie del resto del mondo, ma non solo questo. I troll hanno sviluppato una grandissima conoscenza nel campo della chirurgia, creando tecniche estremamente sofisticate che sono in grado di applicare addirittura i soldati sul campo di battaglia, per ovviare a ferite gravi, mutilazioni o simili per non smettere di combattere.
Urutan-YensaGenerale: questi brutti esseri si sono evoluti da dei crostacei, lo rivela il loro volto non propriamente bellissimo e le loro zampe simili a quelle di un granchio. A causa del loro orribile aspetto, vanno in giro completamente imbaccuccati per coprire ogni singola parte del loro corpo…tuttavia, molti ritengono che questa sia solo una falsa credenza e che in realtà questo sia solo un modo per riparare la loro pelle dai raggi del sole molto forti nel deserto, e a cui loro sarebbero sensibili. Il loro fisico curvo ha un’altezza in media tra il 1.30 e il 1.60
Cultura: il forte senso d’orgoglio di questa razza, fa sì che non abbiano alcun rapporto con le altre dato che si rifiutano categoricamente di chiedere aiuti di qualsiasi tipo per tirare avanti. Così, guidati da una regina, si dedicano alla vita da predoni del deserto. Il loro nome viene dal fatto che sono soliti cavalcare dei grossi pesci del Sandsea chiamati Yensa.
VieraGenerale: questo popolo è costituito interamente da donne. La caratteristica principale delle viera sono le lunghe orecchie da coniglio e lo stesso volto, che comunque molto aggraziato, ricorda vagamente il musetto di un tenero roditore. La pelle è mulatta, i capelli in contrasto, di un colore sempre chiarissimo. Hanno fisici molto slanciati(1.65-1.95)caratterizzati da lunghissime gambe snelle. Queste donne, considerate tra le più belle al mondo, hanno un udito estremamente sensibile che le permette di sentire suoni ad una distanza lunghissima.
Cultura: con le loro orecchie, le viera dicono di poter sentire la voce della natura con cui dialogano in modo da poter prendersene cura. Estremamente naturaliste, dedicano tutta la vita(estremamente lunga, si parla di secoli)ad agire per il bene degli alberi che ritengono sacri. Per via della sacralità con cui considerano la loro terra, è molto difficile che lascino entrarvi altre persone e questo le rende molto chiuse. Spesso possono sembrare molto fredde, ma si tratta solo di apparenza, perché le viera difficilmente si lasciano andare alla frivolezza dei piaceri terreni, preferendovi una sana vita spirituale. Una curiosità è che i nomi delle viera sono sempre composti da 4 lettere.
YagudoGenerale: rapaci dall’aspetto umanoide, hanno il corpo ricoperto di piume nere/bluastre e grossi becchi ed artigli rapaci. Fisicamente sono simili agli umani anche se leggermente superiori, l’altezza media è tra l’1.70 e i 2 metri. Spesso usano come intercalare kweh o qwack e per questo vengono spesso presi in giro riferiti come gallinacci o come sinonimo di polli.
Cultura: gli yagudo hanno una ferma morale religiosa e per loro la fede vuol dire quasi tutto. La loro vita è costellata di riti improrogabili basati sulla loro religione, che spesso prevede inutile violenza, tra cui anche sacrifici di esseri viventi. Sebbene si vestano in modo estremamente semplice e rudimentale, sono molto avidi, in particolare sono attirati dalle cose che luccicano, tuttavia tutti questi beni li mettono accatastati in un enorme luogo che chiamano stanza del tesoro, come se stessero lì solo per esser contemplati…che poi non gli è neanche permesso contemplarli…
Yuke:
Generale: Strani e misteriosi esseri, di cui si sa molto poco. I loro corpi sembrano esser fatti d'ombra, eppure hanno consistenza. Sono alti tra il metro e 70 e il metro e 90 e, sono estremamente magri, cosa che li fa sembrare ancora di più come delle semplici ombre; le braccia con le grandi mani e le gambe sono ricoperti da una strana peluria striata, mentre dietro le spalle hanno delle piccole alette(non gli permettono di volare)da pipistrello per gli uomini e, piumate per le donne. Parlano molto poco e hanno scarsi contatti con le altre razze, cose che contribuiscono a renderli figure enigmatiche. In battaglia, sembrano possedere grandissime doti in magia, ma scarsa forza e una destrezza nella media.
Cultura: Come già detto, ben poco si sa di questi bizarri esseri. Sono molto intelligenti e altamente spirituali, poco legati alla materialità del mondo, cosa che ha portato molti a credere che loro non hanno un vero e proprio corpo perché sono puro e semplice spirito, in questo modo sono distaccati dal materialismo terreno e si alzano ad un livello di conoscenza superiore. Tuttavia, è ben poco chiaro il tutto e difficile è attingere ad ulteriori informazioni.
Razze non selezionabiliHypello:
Generale: Palmipedi dalla pelle blu, hanno una testa allungata simile a quella di un pesce martello, e sono incredibilmente calmi, tant'è vero che lo stesso loro modo di parlare e muoversi è incredibilmente lento. In acqua invece, trovano il loro ambiente naturale e in essa sono addirittura nuotatori talmente veloci da essere imbattibili. Fisicamente sono comunque piuttosto gracili e fragili, mentre la loro altezza è similare a quella degli hume.
Cultura: A dispetto del loro modo di fare particolarmente lento, hanno un grandissimo senso degli affari, sono risaputamente i più abili mercanti del pianeta, tant'è vero, che hanno quasi un vero e proprio monopolio sul commercio mondiale. Pacifici e sempre disponibili, sono anche una razza molto affabile e, che va sempre d'accordo con tutte le altre. Nonostante siano sparsi in tutto il mondo, la maggior parte di loro, abita in piccoli villaggi lungo il Moonflow, che è il loro ambiente ideale.
Kindred:
Generale: Demoni alati dotati di grande forza e resistenza, si dice che un tempo indossassero armature che grazie ad un incantesimo sono diventate parte del loro corpo, ma sono anche molto intelligenti ed infatti molti di loro conoscono potenti incantesimi. Fisicamente sono dotati di una grande possanza, che li porta ad avere la più alta forza tra tutte le razze(quanto all'altezza, essa varia dai 2metri ai 2metri e 20). Sono di elemento oscuro, quindi sono deboli al sacro.
Cultura: Essendo demoni, sono votati al male, il loro unico obiettivo è portare l'oscurità sul pianeta, risvegliando le tenebre dal mondo e, portando in esso il totale caos. Difficile(per fortuna)incontrarli, la maggior parte vivono tra le pendici del Gagazet, Delkfutt e Zanarkand.
Lamia:
Generale: Pare che questa razza sia stata creata da dei malvagi alchimisti: il busto di donna e il corpo di serpente. Si dice che siano brutali e selvagge, spesso folli che in battaglia siano guidate da una furia innaturale. Essendo chimere, il loro corpo è simile a quello dei nonmorti, rendendole estremamente resistenti, ma anche incredibilmente forti.
Cultura: Questi esseri, palesemente esperimenti mal riusciti, sono stati in grado di creare una loro organizzazione, stabilendosi a Nashmau, sulla costa, dove hanno addirittura creato un proprio esercito e, hanno una propria società, fondata inutile dirlo, sulla malvagità.
Merrow:
Generale: Molto simili alle lamia e, probabilmente originatesi alla stessa maniera, sono però più aggrazziate e possiedono branchie, in quanto creature che vivono in mare, la loro coda anziché di serpente, è una pinna, cosa che le fa somigliare molto alle sirene delle leggende.
Cultura: Non si sa molto su di loro. Vivono in fondo ai mari e, pare che siano molto più pacifiche delle cugine lamia, cui però sono strettamente collegate e, in caso di bisogno vanno in loro soccorso. Si dice che il loro canto possa charmare qualsiasi creatura esistente.
Shumi:
Generale: Gli shumi sono un popolo molto mite caratterizzato nell'aspetto dalla pelle gialla e dalle lunghissime mani. Alcuni di essi, se raggiungono una grande purezza di spirito e livello di saggezza, si evolvono(o forse è meglio dire, si reincarnano)e diventano moomba.
Cultura: Abitano quasi tutti nel villaggio nei pressi di Trabia, sono pochi e, estremamente pacifici, conducono una vita dedita alla ricerca di una sorta di nirvana, che li conduca ad un livello spirituale, tale da permettergli la reincarnazione in moomba. Con le loro grosse mani, sono raffinatissimi artigiani e scultori e, questo gli consente una discreta capacità di commercio con altre parti del mondo.
Tonberry:
Generale: Una volta normali esseri umani appartenenti a una tribù chiamata Kuluu, questi esseri sono stati maledetti e si sono trasformati in omuncoli verdi deformi con la lunga coda da pesce e grandi occhi gialli a palla. Parlano molto piano e sibilando, sono essere piuttosto inquietanti.
Cultura: Vanno sempre in giro con indosso delle specie di mantelli con cappuccio e, una lanterna in una mano. A causa della loro maledizione, provano un odio profondo per tutte le altre razze del mondo, ragion per cui appena ne vedono un esponente, gli lanciano svariate maledizioni e, jettature. Vivono nelle rovine della loro civiltà nella jungla di Kazham, temutissimi dalle mithra, che non osano mai addentrarsi nel loro territorio.
Edited by †sehaliah† - 21/7/2009, 14:02