Final Fantasy World - The Fusion [GdR]

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view post Posted on 1/5/2006, 12:23P_QUOTE
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Di seguito l'elenco delle classi. (guardare il topic "Tecniche" per maggiori dettagli)
Dare uno sguardo anche alla sezione "Guide" per suggerimenti sulla classe che avete scelto.

Alchimista [ALC]: Esperto nelle armi da fuoco, riesce con grande abilità a miscelare tutti gli oggetti che possiede per creare qualsiasi tipo d'effetto.
Animista [ANM]: Sciamano in grado di controllare le anime presenti in ogni cosa.
Arciere [ARC]: Con la sua grande abilità con le armi a distanza, infligge alterazioni di status che incidono in modo fondamentale sull'esito della battaglia.
Burattinaio [PUP]: Contorsionista che combatte con il suo fidato automaton, pupazzo programmato con una classe personalizzata.
Danzatore [DNC]: E' in grado di infondere la magia nelle sue bellissime danze che influiscono in modo decisivo sull'esito di una battaglia.
Domatore [BST]: Con la sua musica è in grado di ammaliare qualsiasi tipo di belva ed a controllarla a suo piacimento, potenziandola anche in battaglia.
Druido [DRD]: Mago che sfrutta i suoi poteri per comunicare con la natura e chiamarla in proprio aiuto in battaglia.
Giullare [JUG]: Agile combattente che sfrutta i suoi abili trucchi circensi e le sue improbabili armi per ingannare e colpire a tradimento il nemico.
Gladiatore [GLD]: Guerriero in grado di annientare le difese del nemico con la sua paurosa potenza tratta dalla capacità di andare in berserk.
Guerriero [WAR]: Abili nell'uso delle più svariate armi da mischia, classe votata all'attacco e al combattimento in prima linea.
Ladro [THF]: Colpisce il nemico di soppiatto con grande velocità e scaltrezza senza farsene accorgere, è un freddo e pericolosissimo assassino.
Mago Bianco [WHM]: Esperto in arti magiche divine, usa la magia per curare e supportare i compagni.
Mago Giallo [YLM]: Mago specializzato nella preparazione di trappole magiche, uno stratega sul campo di battaglia.
Mago Nero [BLM]: Con la sua magia sfrutta il potere degli elementi naturali per ritorcerli contro il nemico conoscendone le debolezze.
Mago Verde [GRM]: Con la sua magia è in grado contemporaneamente di indebolire il nemico e potenziare sé stesso.
Monaco [MNK]: Esperto in tutti i tipi di arti marziali, ha una potenza fisica devastante ed una grande energia spirituale contro la quale nessun avversario ha scampo.
Samurai [SAM]: Guerriero dotato di grande energia spirituale che gli permette di eludere qualsiasi attacco e di rispondere con un solo colpo devastante.

Classi avanzate

Bardo [BRD]: Con le sue melodie è in grado di ribaltare l'andamento di uno scontro.
Berserker [BRS]: Una vera macchina da guerra, un guerriero con dentro di sé lo spirito di una belva e che non si ferma davanti a nulla.
Cavaliere Oscuro [DRK]: Possente combattente che è in grado di utilizzare magie arcane per distruggere l'avversario.
Dragoniere [DRG]: Chiamati anche dragoni, sono guerrieri inarrestabili, con le loro tecniche possono annientare il nemico con un sol colpo.
Factotum [FCT]: Padroneggia qualsiasi tipo di arma, è in grado anche di costruirle e modificarle, in pratica non c'è nulla che non possa fare un factotum.
Hacker [HCK]: Combatte in una dimensione alternativa sfruttando le sue capacità con la tecnologia.
Illusionista [ILL]: Utilizza il potere della propria mente per creare effetti devastanti per la mente ed il corpo dell'avversario.
Invocatore [SMN]: Mago che invoca le potentissime summon perché combattano al suo fianco.
Mago Blu [BLU]: Un guerriero devastante in grado di apprendere le tecniche dai mostri trasformandosi in una macchina da guerra micidiale.
Mago Rosso [RDM]: Abile come guerriero, ma in grado di utilizzare potenti magie per indebolire il nemico e rinforzare sé stesso.
Necromante [NCR]: Mago che fa uso di arti proibite per resuscitare e comandare i morti e invocare demoni dall'inferno.
Ninja [NIN]: Maestro d'armi, agile combattente e conoscitore di arti magiche chiamate ninjutsu con le quali è in grado di creare catene di tecniche che distruggono l'avversario.
Paladino [PLD]: Basa la propria forza sulla resistenza, va avanti per coprire i compagni con le sue tecniche difensive con le quali è in grado di supportarsi.
Ranger [RNG]: Esperto cacciatore, conosce la tecnica da usare per ogni avversario, contro di lui nessun mostro ha scampo.
Saggio [SAG]: E' in grado di piegare lo spazio-tempo e di creare magie arcane la cui potenza è la più devastante che esista.
Scolaro [SCH]: Grande conoscitore di magie divine ed arcane, è in grado di potenziarle con effetti distruttivi.
Trasformista [MRP]: Ruba l'anima ai mostri che uccide e ne acquisisce tutte le abilità da usare a piacimento.

Edited by †sehaliah† - 7/5/2009, 15:58
 
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Classe di supporto ed avanzamento ad una classe superiore

Una volta che la vostra classe raggiungerà il lv 5, avrete la possibilità, tramite quest, di affiancare alla vostra classe, una seconda classe di supporto(selezionabile tra le classi base). Questa seconda classe salirà di lv di pari passo con la principale(partirà però dal lv 1 chiaramente) apprendendo anche le tecniche affini e dando la possibilità al giocatore di accedere ai relativi equipaggiamenti.
Una volta raggiunto il fatidico lv 8 il giocatore sarà posto d'innanzi ad una scelta: potrà infatti scegliere di sbloccare una delle classi avanzate legate alle due già possedute.

Nel caso aveste bisogno di ulteriori chiarimenti, vi rimando al topic Help, di questa sezione.

p.s. si consiglia di consultare la sezione Guide per consigli sulle scelte migliori.

Edited by †sehaliah† - 14/11/2008, 15:11
 
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1 replies since 1/5/2006, 12:23
 
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