Di seguito l'elenco delle classi. (guardare il topic "
Tecniche" per maggiori dettagli)
Dare uno sguardo anche alla sezione
"Guide" per suggerimenti sulla classe che avete scelto.
Alchimista [ALC]: Esperto nelle armi da fuoco, riesce con grande abilità a miscelare tutti gli oggetti che possiede per creare qualsiasi tipo d'effetto.
Animista [ANM]: Sciamano in grado di controllare le anime presenti in ogni cosa.
Arciere [ARC]: Con la sua grande abilità con le armi a distanza, infligge alterazioni di status che incidono in modo fondamentale sull'esito della battaglia.
Burattinaio [PUP]: Contorsionista che combatte con il suo fidato automaton, pupazzo programmato con una classe personalizzata.
Danzatore [DNC]: E' in grado di infondere la magia nelle sue bellissime danze che influiscono in modo decisivo sull'esito di una battaglia.
Domatore [BST]: Con la sua musica è in grado di ammaliare qualsiasi tipo di belva ed a controllarla a suo piacimento, potenziandola anche in battaglia.
Druido [DRD]: Mago che sfrutta i suoi poteri per comunicare con la natura e chiamarla in proprio aiuto in battaglia.
Giullare [JUG]: Agile combattente che sfrutta i suoi abili trucchi circensi e le sue improbabili armi per ingannare e colpire a tradimento il nemico.
Gladiatore [GLD]: Guerriero in grado di annientare le difese del nemico con la sua paurosa potenza tratta dalla capacità di andare in berserk.
Guerriero [WAR]: Abili nell'uso delle più svariate armi da mischia, classe votata all'attacco e al combattimento in prima linea.
Ladro [THF]: Colpisce il nemico di soppiatto con grande velocità e scaltrezza senza farsene accorgere, è un freddo e pericolosissimo assassino.
Mago Bianco [WHM]: Esperto in arti magiche divine, usa la magia per curare e supportare i compagni.
Mago Giallo [YLM]: Mago specializzato nella preparazione di trappole magiche, uno stratega sul campo di battaglia.
Mago Nero [BLM]: Con la sua magia sfrutta il potere degli elementi naturali per ritorcerli contro il nemico conoscendone le debolezze.
Mago Verde [GRM]: Con la sua magia è in grado contemporaneamente di indebolire il nemico e potenziare sé stesso.
Monaco [MNK]: Esperto in tutti i tipi di arti marziali, ha una potenza fisica devastante ed una grande energia spirituale contro la quale nessun avversario ha scampo.
Samurai [SAM]: Guerriero dotato di grande energia spirituale che gli permette di eludere qualsiasi attacco e di rispondere con un solo colpo devastante.
Classi avanzateBardo [BRD]: Con le sue melodie è in grado di ribaltare l'andamento di uno scontro.
Berserker [BRS]: Una vera macchina da guerra, un guerriero con dentro di sé lo spirito di una belva e che non si ferma davanti a nulla.
Cavaliere Oscuro [DRK]: Possente combattente che è in grado di utilizzare magie arcane per distruggere l'avversario.
Dragoniere [DRG]: Chiamati anche dragoni, sono guerrieri inarrestabili, con le loro tecniche possono annientare il nemico con un sol colpo.
Factotum [FCT]: Padroneggia qualsiasi tipo di arma, è in grado anche di costruirle e modificarle, in pratica non c'è nulla che non possa fare un factotum.
Hacker [HCK]: Combatte in una dimensione alternativa sfruttando le sue capacità con la tecnologia.
Illusionista [ILL]: Utilizza il potere della propria mente per creare effetti devastanti per la mente ed il corpo dell'avversario.
Invocatore [SMN]: Mago che invoca le potentissime summon perché combattano al suo fianco.
Mago Blu [BLU]: Un guerriero devastante in grado di apprendere le tecniche dai mostri trasformandosi in una macchina da guerra micidiale.
Mago Rosso [RDM]: Abile come guerriero, ma in grado di utilizzare potenti magie per indebolire il nemico e rinforzare sé stesso.
Necromante [NCR]: Mago che fa uso di arti proibite per resuscitare e comandare i morti e invocare demoni dall'inferno.
Ninja [NIN]: Maestro d'armi, agile combattente e conoscitore di arti magiche chiamate ninjutsu con le quali è in grado di creare catene di tecniche che distruggono l'avversario.
Paladino [PLD]: Basa la propria forza sulla resistenza, va avanti per coprire i compagni con le sue tecniche difensive con le quali è in grado di supportarsi.
Ranger [RNG]: Esperto cacciatore, conosce la tecnica da usare per ogni avversario, contro di lui nessun mostro ha scampo.
Saggio [SAG]: E' in grado di piegare lo spazio-tempo e di creare magie arcane la cui potenza è la più devastante che esista.
Scolaro [SCH]: Grande conoscitore di magie divine ed arcane, è in grado di potenziarle con effetti distruttivi.
Trasformista [MRP]: Ruba l'anima ai mostri che uccide e ne acquisisce tutte le abilità da usare a piacimento.
Edited by †sehaliah† - 7/5/2009, 15:58