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| Classi base
Alchimista: Miscela: Mescola gli oggetti che possiede creando un po' di tutto. [0 MP] Roulette: Spara un proiettile con effetto casuale. [4 MP] Croupier: Usando le carte, riesce ad evocarne il potere. [5 MP] Dice Roll: Tirando dei dadi può ottenere un bonus o un malus agli XP. [5 MP] Lucky Chance: Può raddoppiare o dimezzare l'effetto di Dice Roll. [5 MP] Draw: Può diminuire il costo di una tecnica di una quantità variabile di MP. [2 MP] Random Deal: Acquisisce uno status benefico casuale. [4 MP]
Animista: Anima: Fa prendere vita ad un oggetto. [4 MP] Nirvana: Priva di vita un oggetto o mette in catalessi un nemico per un turno. [6 MP] Mantra: Causa una fiammata non elementale intorno al proprio corpo. [6 MP] Kamikaze: Un oggetto animato si fa esplodere. [8 MP] Possessione: Trasferisce la propria anima in un oggetto o in un nemico, controllandolo, mentre il corpo rimane in standby. [10 MP] Yoga: Mangiando l'anima di un nemico appena morto, si guariscono le ferite(come una granpozione). [7 MP] Satori: Invoca sul campo di battaglia dal proprio inventario un oggetto già animato casuale. [10 MP]
Arciere: Blind: Acceca. [4 MP] Novox: Ammutolisce. [4 MP] Morfeo: Narcotizza. [4 MP] Bind: Paralizza. [6 MP] Caos: Confonde. [6 MP] Poison: Avvelena. [6 MP] Maledizione: Maledice. [8 MP]
Burattinaio Questa classe ottiene tecniche solo ai lv pari. Tuning: Rinuncia agli MP per ricaricare l'automaton. [2-6 MP a scelta] Repair: Cura l'automaton senza sprecare chip di ricambio. [5 MP] Overdrive: Permette di far muovere l'automaton in overload per tre turni. [8 MP] Upgrade: Consente di cambiare classe all'automaton. [Tecnica off quest] Le restanti tre tecniche sono apprese dall'automaton in maniera indipendente e dipendono dalla classe scelta(consultare la guida).
Danzatore: Tarantella: Applica haste ad un individuo per un turno. [8 MP] Ballet: Fa sì che il prossimo attacco assorbisca energia vitale(una pozione). [7 MP] Capoeira: È in grado di prevedere la mossa dell’avversario schivandola. [3 MP] Flamenco: Crea intorno a sé una barriera che protegge da un attacco fisico o magico. [7 MP] Tip-Tap: Rimuove status alterati ad un individuo. [5 MP] Break: Permette di decidere su chi far andare l’attenzione del nemico per il prossimo turno. [2 MP] Baladi: Charma l’avversario per un turno. [5 MP]
Domatore: Charm: Ammalia un mostro facendo sì che obbedisca ai suoi comandi. [2 MP] Feral Howl: Ruggito che terrorizza un mostro rendendolo una facile preda. [2 MP] Adagio: Addormenta un mostro. [4 MP] Allegro: Potenzia le capacità di un mostro sotto il suo comando. [4 MP] Gavotte: Abbassa le difese di un mostro avversario. [4 MP] Follia: Per due turni un mostro sotto il proprio comando, subisce danni al posto del domatore. [6 MP] Requiem: Toglie la vita ad un proprio mostro per recuperare le energie. [8 MP]
Druido: Muro: Innalza un muro usando la natura circostante. [7 MP] Preghiera: Assorbe energia dalla natura circostante per curarsi. [5 MP] Empatia: La natura agisce di propria volontà in relazione al druido con cui si empatizza. [10 MP] Tame: Acquieta un mostro. [2 MP] Vampiria: La natura assorbe energia dal nemico per indebolirlo. [5 MP] Geomanzia: Permette di controllare a piacimento la natura circostante. [10 MP] Recall: Richiama in aiuto una forza naturale non presente in quell’ambiente. [8 MP]
Giullare: Scippo: Colpisce il nemico e gli ruba anche qualcosa. [1 MP] Lanciaguil: Usa i guil come arma da lancio con grande efficacia. [0 MP] Mangiafuoco: Sputa un grande fascio di fiamme dalla bocca. [6 MP] Spruzzo: Dalle proprie mani spruzza un violento getto d’acqua. [6 MP] Elettroshock: La mano del giullare acquisisce un altissimo voltaggio elettrico. [6 MP] Acrobazia: Per tre turni ottiene un’agilità fuori dal normale rendendolo in grado di compiere strabilianti acrobazie. [7 MP] Smile: Concede ad un compagno la possibilità di utilizzare una propria tecnica. [8 MP]
Gladiatore: Antivis: attacco fisico che riduce per un turno la forza dell’avversario. [3 MP] Antiscutum: attacco fisico che riduce per un turno la difesa dell’avversario. [3 MP] Antimajix: attacco fisico che riduce per un turno la potenza magica dell’avversario. [3 MP] Antikelesis: attacco fisico che riduce per un turno la resistenza magica dell’avversario. [3 MP] Stun: Impedisce al nemico di attaccare per un turno. [4 MP] Assault: Tecnica utilizzabile solo se si ha il nemico di faccia. Se va a segno arreca il doppio del danno. [3 MP] Pull: In qualsiasi condizioni si trovi il corpo, permette di muoversi per due turni come se stesse bene. [4 MP]
Guerriero: Onda d'urto: Fendente che colpisce anche da lontano. [6 MP] Drakoken: Assorbe un po' di energia dall'avversario(numero di MP pari al proprio livello). [0 MP] Break velocità: Colpo che rallenta l'azione del nemico per un turno. [6 MP] Break mentale: Colpo magico che attacca lo spirito dell'avversario. [3 MP] War Cry: La potenza di un attacco proprio e dei compagni, si raddoppia. [4 MP] Charge: Ricarica la Weapon Skill di un'arma. [11 MP] Estasi Siderale: Attacco che crea una violenta esplosione. [10 MP]
Ladro: Ruba guil: Ruba dei guil ad un nemico(quantità di guil rubati=lv del nemicox10). [1 MP] Scippo: Colpisce il nemico e gli ruba anche qualcosa. [1 MP] Dodge: Schiva sicuramente un attacco permettendo subito di contrattaccare. [3 MP] Sneak attack: Tecnica che si può usare solo alle spalle del nemico, che se va a segno, causa il doppio dei danni. [3 MP] Trick attack: Colpisce il nemico senza che questi si accorga di essere stato attaccato. [3 MP] Haste: Accelera il tempo di un individuo per un turno. [8 MP] Copia: E' in grado di utilizzare una tecnica del nemico. [8 MP]
Mago bianco: Cura: Cura le ferite magicamente. [5 MP] Protect: Crea uno scudo magico contro gli attacchi fisici. [7 MP] Shell: Crea uno scudo magico contro gli attacchi magici. [7 MP] Esna: Cura le alterazioni di status. [5 MP] Benedizione: Dona la resistenza a status alterati per tre turni. [10 MP] Raise: Resuscita. [12 MP] Banish: Potente attacco di energia purissima che avvolge un nemico. [15 MP]
Mago giallo: Pictomanzia: Può far apparire per un turno qualsiasi cosa semplicemente disegnandola. [8 MP] Blink: Crea un'immagine illusoria di sé per confondere il nemico. [6 MP] Swap: Permette di guadagnare gli MP che spende il nemico. [0 MP] X-Zone: Sigilla un nemico in una dimensione parallela per un turno. [12 MP] Trapmastering: Crea ed utilizza trappole personalizzate. [8 MP] Collapse: Attacco magico non elementale. [8 MP] Law: Impone una legge a cui tutti i partecipanti alla battaglia devono sottostare obbligatoriamente. [20 MP]
Mago nero: Fire: Si è in grado di creare fasci o palle di fuoco. [6 MP] Thunder: Si possono lanciare fulmini in qualsiasi punto. [6 MP] Blizzard: Si può congelare una piccola superficie o creare frecce di ghiaccio. [6 MP] Idro: Genera vortici oppure bolle d'acqua. [6 MP] Aero: Sposta con la potenza del vento oppure crea invisibili lame d'aria. [8 MP] Stone: Muove la terra e la manovra a piacimento. [8 MP] Drain: Assorbe energia vitale(1pozione)e spirituale(numero di MP pari al proprio livello) dal nemico. [0 MP]
Mago verde: Burn: Causa danno di fuoco al nemico e ne assorbe parte della potenza magica. [8 MP] Shock: Causa danno di tuono al nemico e ne assorbe parte della resistenza magica. [8 MP] Drown: Causa danno di acqua al nemico e ne assorbe parte della forza fisica. [8 MP] Choke: Causa danno di vento al nemico e ne assorbe parte della resistenza fisica. [8 MP] Rasp: Causa danno di terra al nemico e ne assorbe parte della velocità. [8 MP] Frost: Causa danno di ghiaccio al nemico e ne assorbe parte dell'agilità. [8 MP] Dread: Causa danno di oscurità al nemico e ne assorbe uno status. [10 MP]
Monaco: Turbine: Tecnica marziale che colpisce tutti coloro che sono intorno con grande rapidità. [3 MP] Colpo di Terra: Respinge i nemici vicini. [2 MP] Chakra: Con la propria energia spirituale cura le ferite. [5 MP] Samsara: Con la propria energia spirituale resuscita. [12 MP] Simbolo Sacro: Cura le alterazioni di status con l'energia spirituale. [5 MP] Chi Blast: Attacco a distanza che sfrutta lo spirito. [6 MP] Dragon Crest: Potente montante che arreca danno sia fisico che magico. [9 MP]
Samurai: Hasso: Fa sì che il prossimo attacco sia più potente del normale. [2 MP] Shikikoyo: Rinuncia a una Weapon Skill di un'arma per donarla a un'altra. [6 MP] Seiken: Attacca con fasci d'energia dal basso, tutt'intorno al proprio corpo. [8 MP] Terzo occhio: Per tre turni prevede le mosse dei nemici riuscendo ad evitarle. [6 MP] Elioshock: Potente fendente che provoca un'esplosione al contatto. [10 MP] Sekkanoki: Concentrandosi per un turno intero, si può usare una tecnica senza dispendio di MP. [0 MP] Zantetsu: Fendente che uccide direttamente...ma solo alcune volte... [Tutti gli MP]
Classi avanzate
Bardo: Prelude: Protegge da status alterati per tre turni. [10 MP] Ouverture: Ammutolisce tutti i nemici. [6 MP] Verse: Addormenta un nemico. [4 MP] Crescendo: Fa sì che il prossimo attacco di un individuo sia più potente del normale. [2 MP] Chorus: Infligge all’avversario uno stato che lo debilita progressivamente per tre turni. [4 MP] Solo: Per tre turni recupera progressivamente le ferite della squadra. [10 MP] Bridge: Per tre turni recupera progressivamente gli MP della squadra(5MP a turno). [10 MP] Reprise: Resuscita un individuo. [12 MP] Final: Necessita di un turno intero di preparazione, alla fine del quale si sarà creato intorno all’avversario un cerchio che esploderà con potenza devastante. [20 MP]
Berserker: Berserk: Si è presi da una furia distruttrice, la forza raddoppia e si diventa insensibili al dolore. [5 MP] Counter: Per tre turni ogni attacco subito viene reso automaticamente in egual misura. [4 MP] Provoca: Attira su di se l'attenzione di un avversario che ignora chiunque altro per due turni. [1 MP] Ambush: Si getta in un violento attacco sull’avversario provocandogli un decremento della forza e della resistenza. [6 MP] Furia: Il corpo del berserker si infuoca per un turno. [6 MP] Razor Claws: Lancia un doppio attacco a distanza con i propri artigli. [6 MP] Level Down: Abbassa il livello dell'avversario. [6 MP] Blood Rage: Più perde sangue, più il berserker diventa potente. Questo fino a che non decide di curarsi(o muore). [10 MP] Bestiality: Il berserker si trasforma assumendo caratteristiche animalesche. [15 MP]
Cavaliere Oscuro: Atroh: Colpisce tutti quelli che sono intorno a lui con un potente fendente però a scapito anche della propria energia. [8 MP] Drain: Assorbe energia vitale(1pozione) e spirituale(numero di MP pari al proprio livello) dal nemico. [0 MP] Antimaleficio: Protegge da status alterati per due turni. [10 MP] Virus: Fa ammalare l'avversario indebolendolo notevolmente. [6 MP] Caos: Rende folle l'avversario per un turno. [8 MP] Sentenza: Lancia maledizione sul nemico. [8 MP] Deinos: Fendente di energia oscura. [18 MP] Bio: Causa lieve danno da oscurità e veleno. [16 MP] Blow Up: Uccide un nemico sicuramente, sacrificando però anche la propria vita. [0 MP]
Dragoniere: Salto: Spicca un enorme balzo fiondandosi sul nemico con la propria arma. [10 MP] Spirit Link: Permette di evocare il proprio drago. [16 MP] Dragon lv 1: Il proprio drago impara una tecnica. Spezzaossa: Per tre turni, ogni volta che si viene colpiti, la propria potenza raddoppia. [5 MP] Dragon lv 2: Il proprio drago impara una tecnica. Croce Sacra: Potente fendente di elemento sacro che colpisce anche da lontano. [18 MP] Dragon lv 3: Il proprio drago impara una tecnica. Surge: Si fonde con il drago per tre turni. [17 MP] Climb: Quando si esegue la tecnica Salto, il drago utilizza un attacco analogo.
Factotum: Master: Impara ad usare tutti i tipi di armi esistenti, con la possibilità di padroneggiarle come un maestro. Capacità sempre attiva. Synthesis: Impara a forgiare, riparare, assemblare oggetti d'ogni tipo. Exquip: Permette di scambiare all'istante il proprio equipaggiamento con un altro, anche se non lo si ha dietro in quest. [3 MP] Transmute: Potenzia l'effetto di un oggetto(pozioni, oggetti alchemici...). [7 MP] Licenza laboratorio: Può creare un laboratorio come Cid.
Hacker: /login_username - /logout: Tecnica base per l'accesso e l'uscita dal cyberspazio. [0 MP] /crack: Attacca facendo esplodere una piccola porzione di cyberspazio. [8 MP] /open_source: Permette per tre turni di poter utilizzare nel cyberspazio armi e tecniche esterne all'hacker. [4 MP] /ban_username: Esclude una persona dal cyberspazio, impedendole di interagire con l'hacker per un turno. [8 MP] /malware: Stesso effetto dello status virus, ma solo quando il nemico si rivolge all'hacker. [4 MP] /denial_of_service: Impedisce al nemico di usare tecniche per tre turni. [4 MP] /hack: Modifica l'aspetto del cyberspazio. [8 MP] /lamer: Potenzia le caratteristiche del cyberspazio. [8 MP] /connect_username: Fa sì che tutto quello che succede a un individuo accada anche all'hacker(e viceversa). [10 MP] /save_cache: Permette di ripetere l'ultima azione a costo 0.
Illusionista: Blast: Attacco magico a distanza. [6 MP] Telecinesi: Sposta le cose con il pensiero. [8 MP] Blacken: Avvolge tutto il campo di battaglia nella totale oscurità. [6 MP] Barrier: Scudo magico che protegge da un attacco fisico o magico. [7 MP] Pain: Provoca un tremendo dolore fisico all’avversario. [4 MP] Caos: Rende folle l'avversario per un turno. [8 MP] Predizione: È grado di prevedere la mossa dell’avversario schivandola. [3 MP] Warp: Teletrasporta un individuo in un luogo conosciuto. [20 MP] Erase: Porta indietro il tempo di un turno annullando tutto ciò che è accaduto. [20 MP]
Invocatore: Ogni lv ci sono 6 summon ottenibili. Ogni summon va affrontata per essere ottenuta(consultare la guida).
Mago blu: Apprendimento: Osservando una tecnica da un mostro, la impara automaticamente. Tecnica passiva. [0 MP] Metabolizza: Mangiando oggetti particolari impara determinate magie blu. Tecnica off gdr. [0 MP]
Mago rosso: Cura: Cura magicamente le ferite. [5 MP] Arma elementale: L'arma acquista il potere di uno dei sei elementi. [10 MP] Sap: Reinderizza il danno sui propri MP. [7 MP] Dia: Avvelena magicamente. [6 MP] Dispel: Annulla l'effetto di una magia. [7 MP] Phalanx: Incrementa la propria resistenza agli attacchi sia fisici che magici. [7 MP] Elemental Spikes: Crea una barriera di uno dei sei elementi che immunizza a quell'elemento e causa danno se si viene colpiti. [10 MP] Barstatus: Incrementa la resistenza alle alterazioni di status. [10 MP] Composure: Permette di rendere le tecniche più efficaci solo spendendo più MP. [10 MP]
Necromante: Erwachen: Resuscita un cadavere sotto forma di nonmorto, assumendone il pieno controllo. [5 MP] Tractor: Invoca il cadavere di una vittima uccisa in passato in modo da poterla resuscitare. [3 MP] Drain: Assorbe energia vitale(1pozione) e spirituale(numero di MP pari al proprio livello) dal nemico. [0 MP] Nubes Mortis: Crea una nube che arreca danno da oscurità a chiunque vi è in mezzo, invocatore compreso. [9 MP] Memento Mori: Si suicida rinascendo sotto forma di zombie. [6 MP] Aufruf: Invoca un demone dall'inferno per farlo combattere al proprio fianco. [16 MP] Leiche Montage: Assembla pezzi di cadaveri per creare un nonmorto personalizzato. Tecnica off quest. Vorlage: Fa sì che il demone invocato possa utilizzare i propri poteri, donandogli quindi una tecnica. [10 MP] Verdammen: Si fonde con il demone, creando un ibrido dalla potenza devastante. [20 MP]
Ninja: Katon no Jutsu: Attacco magico di fuoco che rende anche altamente debole all'acqua. [9 MP] Hyoton no Jutsu: Attacco magico di ghiaccio che rende anche altamente debole al fuoco. [9 MP] Huton no Jutsu: Attacco magico di vento che rende anche altamente debole al ghiaccio. [9 MP] Doton no Jutsu: Attacco magico di terra che rende anche altamente debole al vento. [9 MP] Raiton no Jutsu: Attacco magico di tuono che rende anche altamente debole alla terra. [9 MP] Suiton no Jutsu: Attacco magico di acqua che rende anche altamente debole al tuono. [9 MP] Tonko: Diventa invisibile al nemico per un turno. [10 MP] Utsusemi: Crea un immagine fittizia di sé. [12 MP] Mijin Gakure: Il simulacro si attacca al nemico ed esplode. [10 MP]
Paladino: Cura: Cura magicamente le ferite. [5 MP] Provoca: Attira su di se l'attenzione di un avversario che ignora chiunque altro per due turni. [1 MP] Shield Bash: Lancia lo scudo usandolo come arma a distanza. [3 MP] Tank: Per un turno intero può subire danni senza risentirne. [6 MP] Altruismo: Reindirizza gli attacchi rivolti al compagno su di sé per due turni. [4 MP] Convert: Sacrifica metà delle sue energie vitali per recuperare gli MP. [0 MP] Arma elementale: L'arma acquista il potere di uno dei sei elementi. [10 MP] Raise: Resuscita. [12 MP] Excalibur: Colpo potentissimo di elemento sacro. [18 MP]
Ranger: Scavenge: Trova un oggetto nell'ambiente circostante. [10 MP] Scan: Crea nella propria mente una mappa della zona individuando tutti i mostri presenti. [8 MP] Arma elementale: La freccia/arma acquisisce uno dei sei elementi. [10 MP] Dardo spirituale: Freccia/arma che colpisce lo spirito. [3 MP] Boom sonico: Freccia/arma che esplode al contatto. [10 MP] Tame: Acquieta un mostro. [2 MP] Cupido: Colpisce al cuore e provoca malia. [5 MP] Camouflage: Diventa invisibile per un turno. [10 MP] Sidewinder: La freccia/arma acquisisce tutte le caratteristiche perfette per quell'avversario. [14 MP]
Saggio: Focus: Accumula energia facendo sì che il prossimo incantesimo sia più potente. [5 MP] Haste: Accelera il tempo di un individuo per un turno. [8 MP] Slow: Rallenta il tempo di un individuo per un turno. [8 MP] Stop: Ferma il tempo per un turno. [10 MP] Warp: Teletrasporta un individuo in un luogo conosciuto. [16 MP] Gravity: Priva il nemico di un quarto delle sue energie vitali possedute. [10 MP] Antima: Attacco magico di energia oscura. [15 MP] Flare: Attacco magico non elementale dei draghi di enorme potenza. [20 MP] Ultima: Attacco magico potentissimo che provoca una grande esplosione. [22 MP]
Scolaro: Drain: Assorbe energia vitale(1pozione) e spirituale(numero di MP pari al proprio livello) dal nemico. [0 MP] Reflex: Crea uno specchio contro qualsiasi magia che quindi torna al mittente. [10 MP] Transfer: Dona i propri MP ad un compagno. [MP posseduti] Faith: Raddoppia la potenza dell'uso di magie bianche o oggetti curativi. [10 MP] Arcana: Raddoppia la potenza dell'uso di magie nere. [10 MP] Area: Fa sì che una magia abbia un effetto su più individui anziché essere singola. [10 MP] Mana Burst: Sfrutta tutti gli MP per creare un'esplosione la cui intensità varia in base alla quantità di Mana sfruttato. [MP variabili] Levita: Rende intangibili per un turno. [10 MP] Toad: Trasforma il nemico in una rana. [20 MP]
Trasformista: Trasformazione: Permette di trasformarsi in un mostro. [MP variabili] *appresa insieme a Ruba anima* Ruba anima: Ruba l'anima di un mostro che ha ucciso per ottenere la capacità di trasformarsi in esso. [0 MP] *appresa insieme a Trasformazione* Metamorfosi: Trasforma il corpo solo parzialmente, con parti di mostri di cui è già posseduta l'anima. [ MP variabili] Metabolizza: Mangiando oggetti particolari ottiene la capacità di trasformarsi in determinati mostri. Tecnica off gdr. Mutazione: Consente più metamorfosi al contempo. [5 MP] Imitazione: Prende le sembianze e le caratteristiche di un'altra razza. [12 MP]
Edited by †sehaliah† - 11/8/2009, 11:18 |