Final Fantasy World - The Fusion [GdR]

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Tecniche
view post Posted on 15/5/2006, 14:02P_QUOTE
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Group: Domatore
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Status: Utente anonimo


Classi base

Alchimista:
Miscela: Mescola gli oggetti che possiede creando un po' di tutto. [0 MP]
Roulette: Spara un proiettile con effetto casuale. [4 MP]
Croupier: Usando le carte, riesce ad evocarne il potere. [5 MP]
Dice Roll: Tirando dei dadi può ottenere un bonus o un malus agli XP. [5 MP]
Lucky Chance: Può raddoppiare o dimezzare l'effetto di Dice Roll. [5 MP]
Draw: Può diminuire il costo di una tecnica di una quantità variabile di MP. [2 MP]
Random Deal: Acquisisce uno status benefico casuale. [4 MP]

Animista:
Anima: Fa prendere vita ad un oggetto. [4 MP]
Nirvana: Priva di vita un oggetto o mette in catalessi un nemico per un turno. [6 MP]
Mantra: Causa una fiammata non elementale intorno al proprio corpo. [6 MP]
Kamikaze: Un oggetto animato si fa esplodere. [8 MP]
Possessione: Trasferisce la propria anima in un oggetto o in un nemico, controllandolo, mentre il corpo rimane in standby. [10 MP]
Yoga: Mangiando l'anima di un nemico appena morto, si guariscono le ferite(come una granpozione). [7 MP]
Satori: Invoca sul campo di battaglia dal proprio inventario un oggetto già animato casuale. [10 MP]

Arciere:
Blind: Acceca. [4 MP]
Novox: Ammutolisce. [4 MP]
Morfeo: Narcotizza. [4 MP]
Bind: Paralizza. [6 MP]
Caos: Confonde. [6 MP]
Poison: Avvelena. [6 MP]
Maledizione: Maledice. [8 MP]

Burattinaio
Questa classe ottiene tecniche solo ai lv pari.
Tuning: Rinuncia agli MP per ricaricare l'automaton. [2-6 MP a scelta]
Repair: Cura l'automaton senza sprecare chip di ricambio. [5 MP]
Overdrive: Permette di far muovere l'automaton in overload per tre turni. [8 MP]
Upgrade: Consente di cambiare classe all'automaton. [Tecnica off quest]
Le restanti tre tecniche sono apprese dall'automaton in maniera indipendente e dipendono dalla classe scelta(consultare la guida).

Danzatore:
Tarantella: Applica haste ad un individuo per un turno. [8 MP]
Ballet: Fa sì che il prossimo attacco assorbisca energia vitale(una pozione). [7 MP]
Capoeira: È in grado di prevedere la mossa dell’avversario schivandola. [3 MP]
Flamenco: Crea intorno a sé una barriera che protegge da un attacco fisico o magico. [7 MP]
Tip-Tap: Rimuove status alterati ad un individuo. [5 MP]
Break: Permette di decidere su chi far andare l’attenzione del nemico per il prossimo turno. [2 MP]
Baladi: Charma l’avversario per un turno. [5 MP]

Domatore:
Charm: Ammalia un mostro facendo sì che obbedisca ai suoi comandi. [2 MP]
Feral Howl: Ruggito che terrorizza un mostro rendendolo una facile preda. [2 MP]
Adagio: Addormenta un mostro. [4 MP]
Allegro: Potenzia le capacità di un mostro sotto il suo comando. [4 MP]
Gavotte: Abbassa le difese di un mostro avversario. [4 MP]
Follia: Per due turni un mostro sotto il proprio comando, subisce danni al posto del domatore. [6 MP]
Requiem: Toglie la vita ad un proprio mostro per recuperare le energie. [8 MP]

Druido:
Muro: Innalza un muro usando la natura circostante. [7 MP]
Preghiera: Assorbe energia dalla natura circostante per curarsi. [5 MP]
Empatia: La natura agisce di propria volontà in relazione al druido con cui si empatizza. [10 MP]
Tame: Acquieta un mostro. [2 MP]
Vampiria: La natura assorbe energia dal nemico per indebolirlo. [5 MP]
Geomanzia: Permette di controllare a piacimento la natura circostante. [10 MP]
Recall: Richiama in aiuto una forza naturale non presente in quell’ambiente. [8 MP]

Giullare:
Scippo: Colpisce il nemico e gli ruba anche qualcosa. [1 MP]
Lanciaguil: Usa i guil come arma da lancio con grande efficacia. [0 MP]
Mangiafuoco: Sputa un grande fascio di fiamme dalla bocca. [6 MP]
Spruzzo: Dalle proprie mani spruzza un violento getto d’acqua. [6 MP]
Elettroshock: La mano del giullare acquisisce un altissimo voltaggio elettrico. [6 MP]
Acrobazia: Per tre turni ottiene un’agilità fuori dal normale rendendolo in grado di compiere strabilianti acrobazie. [7 MP]
Smile: Concede ad un compagno la possibilità di utilizzare una propria tecnica. [8 MP]

Gladiatore:
Antivis: attacco fisico che riduce per un turno la forza dell’avversario. [3 MP]
Antiscutum: attacco fisico che riduce per un turno la difesa dell’avversario. [3 MP]
Antimajix: attacco fisico che riduce per un turno la potenza magica dell’avversario. [3 MP]
Antikelesis: attacco fisico che riduce per un turno la resistenza magica dell’avversario. [3 MP]
Stun: Impedisce al nemico di attaccare per un turno. [4 MP]
Assault: Tecnica utilizzabile solo se si ha il nemico di faccia. Se va a segno arreca il doppio del danno. [3 MP]
Pull: In qualsiasi condizioni si trovi il corpo, permette di muoversi per due turni come se stesse bene. [4 MP]

Guerriero:
Onda d'urto: Fendente che colpisce anche da lontano. [6 MP]
Drakoken: Assorbe un po' di energia dall'avversario(numero di MP pari al proprio livello). [0 MP]
Break velocità: Colpo che rallenta l'azione del nemico per un turno. [6 MP]
Break mentale: Colpo magico che attacca lo spirito dell'avversario. [3 MP]
War Cry: La potenza di un attacco proprio e dei compagni, si raddoppia. [4 MP]
Charge: Ricarica la Weapon Skill di un'arma. [11 MP]
Estasi Siderale: Attacco che crea una violenta esplosione. [10 MP]

Ladro:
Ruba guil: Ruba dei guil ad un nemico(quantità di guil rubati=lv del nemicox10). [1 MP]
Scippo: Colpisce il nemico e gli ruba anche qualcosa. [1 MP]
Dodge: Schiva sicuramente un attacco permettendo subito di contrattaccare. [3 MP]
Sneak attack: Tecnica che si può usare solo alle spalle del nemico, che se va a segno, causa il doppio dei danni. [3 MP]
Trick attack: Colpisce il nemico senza che questi si accorga di essere stato attaccato. [3 MP]
Haste: Accelera il tempo di un individuo per un turno. [8 MP]
Copia: E' in grado di utilizzare una tecnica del nemico. [8 MP]

Mago bianco:
Cura: Cura le ferite magicamente. [5 MP]
Protect: Crea uno scudo magico contro gli attacchi fisici. [7 MP]
Shell: Crea uno scudo magico contro gli attacchi magici. [7 MP]
Esna: Cura le alterazioni di status. [5 MP]
Benedizione: Dona la resistenza a status alterati per tre turni. [10 MP]
Raise: Resuscita. [12 MP]
Banish: Potente attacco di energia purissima che avvolge un nemico. [15 MP]

Mago giallo:
Pictomanzia: Può far apparire per un turno qualsiasi cosa semplicemente disegnandola. [8 MP]
Blink: Crea un'immagine illusoria di sé per confondere il nemico. [6 MP]
Swap: Permette di guadagnare gli MP che spende il nemico. [0 MP]
X-Zone: Sigilla un nemico in una dimensione parallela per un turno. [12 MP]
Trapmastering: Crea ed utilizza trappole personalizzate. [8 MP]
Collapse: Attacco magico non elementale. [8 MP]
Law: Impone una legge a cui tutti i partecipanti alla battaglia devono sottostare obbligatoriamente. [20 MP]

Mago nero:
Fire: Si è in grado di creare fasci o palle di fuoco. [6 MP]
Thunder: Si possono lanciare fulmini in qualsiasi punto. [6 MP]
Blizzard: Si può congelare una piccola superficie o creare frecce di ghiaccio. [6 MP]
Idro: Genera vortici oppure bolle d'acqua. [6 MP]
Aero: Sposta con la potenza del vento oppure crea invisibili lame d'aria. [8 MP]
Stone: Muove la terra e la manovra a piacimento. [8 MP]
Drain: Assorbe energia vitale(1pozione)e spirituale(numero di MP pari al proprio livello) dal nemico. [0 MP]

Mago verde:
Burn: Causa danno di fuoco al nemico e ne assorbe parte della potenza magica. [8 MP]
Shock: Causa danno di tuono al nemico e ne assorbe parte della resistenza magica. [8 MP]
Drown: Causa danno di acqua al nemico e ne assorbe parte della forza fisica. [8 MP]
Choke: Causa danno di vento al nemico e ne assorbe parte della resistenza fisica. [8 MP]
Rasp: Causa danno di terra al nemico e ne assorbe parte della velocità. [8 MP]
Frost: Causa danno di ghiaccio al nemico e ne assorbe parte dell'agilità. [8 MP]
Dread: Causa danno di oscurità al nemico e ne assorbe uno status. [10 MP]

Monaco:
Turbine: Tecnica marziale che colpisce tutti coloro che sono intorno con grande rapidità. [3 MP]
Colpo di Terra: Respinge i nemici vicini. [2 MP]
Chakra: Con la propria energia spirituale cura le ferite. [5 MP]
Samsara: Con la propria energia spirituale resuscita. [12 MP]
Simbolo Sacro: Cura le alterazioni di status con l'energia spirituale. [5 MP]
Chi Blast: Attacco a distanza che sfrutta lo spirito. [6 MP]
Dragon Crest: Potente montante che arreca danno sia fisico che magico. [9 MP]

Samurai:
Hasso: Fa sì che il prossimo attacco sia più potente del normale. [2 MP]
Shikikoyo: Rinuncia a una Weapon Skill di un'arma per donarla a un'altra. [6 MP]
Seiken: Attacca con fasci d'energia dal basso, tutt'intorno al proprio corpo. [8 MP]
Terzo occhio: Per tre turni prevede le mosse dei nemici riuscendo ad evitarle. [6 MP]
Elioshock: Potente fendente che provoca un'esplosione al contatto. [10 MP]
Sekkanoki: Concentrandosi per un turno intero, si può usare una tecnica senza dispendio di MP. [0 MP]
Zantetsu: Fendente che uccide direttamente...ma solo alcune volte... [Tutti gli MP]

Classi avanzate

Bardo:
Prelude: Protegge da status alterati per tre turni. [10 MP]
Ouverture: Ammutolisce tutti i nemici. [6 MP]
Verse: Addormenta un nemico. [4 MP]
Crescendo: Fa sì che il prossimo attacco di un individuo sia più potente del normale. [2 MP]
Chorus: Infligge all’avversario uno stato che lo debilita progressivamente per tre turni. [4 MP]
Solo: Per tre turni recupera progressivamente le ferite della squadra. [10 MP]
Bridge: Per tre turni recupera progressivamente gli MP della squadra(5MP a turno). [10 MP]
Reprise: Resuscita un individuo. [12 MP]
Final: Necessita di un turno intero di preparazione, alla fine del quale si sarà creato intorno all’avversario un cerchio che esploderà con potenza devastante. [20 MP]

Berserker:
Berserk: Si è presi da una furia distruttrice, la forza raddoppia e si diventa insensibili al dolore. [5 MP]
Counter: Per tre turni ogni attacco subito viene reso automaticamente in egual misura. [4 MP]
Provoca: Attira su di se l'attenzione di un avversario che ignora chiunque altro per due turni. [1 MP]
Ambush: Si getta in un violento attacco sull’avversario provocandogli un decremento della forza e della resistenza. [6 MP]
Furia: Il corpo del berserker si infuoca per un turno. [6 MP]
Razor Claws: Lancia un doppio attacco a distanza con i propri artigli. [6 MP]
Level Down: Abbassa il livello dell'avversario. [6 MP]
Blood Rage: Più perde sangue, più il berserker diventa potente. Questo fino a che non decide di curarsi(o muore). [10 MP]
Bestiality: Il berserker si trasforma assumendo caratteristiche animalesche. [15 MP]

Cavaliere Oscuro:
Atroh: Colpisce tutti quelli che sono intorno a lui con un potente fendente però a scapito anche della propria energia. [8 MP]
Drain: Assorbe energia vitale(1pozione) e spirituale(numero di MP pari al proprio livello) dal nemico. [0 MP]
Antimaleficio: Protegge da status alterati per due turni. [10 MP]
Virus: Fa ammalare l'avversario indebolendolo notevolmente. [6 MP]
Caos: Rende folle l'avversario per un turno. [8 MP]
Sentenza: Lancia maledizione sul nemico. [8 MP]
Deinos: Fendente di energia oscura. [18 MP]
Bio: Causa lieve danno da oscurità e veleno. [16 MP]
Blow Up: Uccide un nemico sicuramente, sacrificando però anche la propria vita. [0 MP]

Dragoniere:
Salto: Spicca un enorme balzo fiondandosi sul nemico con la propria arma. [10 MP]
Spirit Link: Permette di evocare il proprio drago. [16 MP]
Dragon lv 1: Il proprio drago impara una tecnica.
Spezzaossa: Per tre turni, ogni volta che si viene colpiti, la propria potenza raddoppia. [5 MP]
Dragon lv 2: Il proprio drago impara una tecnica.
Croce Sacra: Potente fendente di elemento sacro che colpisce anche da lontano. [18 MP]
Dragon lv 3: Il proprio drago impara una tecnica.
Surge: Si fonde con il drago per tre turni. [17 MP]
Climb: Quando si esegue la tecnica Salto, il drago utilizza un attacco analogo.

Factotum:
Master: Impara ad usare tutti i tipi di armi esistenti, con la possibilità di padroneggiarle come un maestro. Capacità sempre attiva.
Synthesis: Impara a forgiare, riparare, assemblare oggetti d'ogni tipo.
Exquip: Permette di scambiare all'istante il proprio equipaggiamento con un altro, anche se non lo si ha dietro in quest. [3 MP]
Transmute: Potenzia l'effetto di un oggetto(pozioni, oggetti alchemici...). [7 MP]
Licenza laboratorio: Può creare un laboratorio come Cid.

Hacker:
/login_username - /logout: Tecnica base per l'accesso e l'uscita dal cyberspazio. [0 MP]
/crack: Attacca facendo esplodere una piccola porzione di cyberspazio. [8 MP]
/open_source: Permette per tre turni di poter utilizzare nel cyberspazio armi e tecniche esterne all'hacker. [4 MP]
/ban_username: Esclude una persona dal cyberspazio, impedendole di interagire con l'hacker per un turno. [8 MP]
/malware: Stesso effetto dello status virus, ma solo quando il nemico si rivolge all'hacker. [4 MP]
/denial_of_service: Impedisce al nemico di usare tecniche per tre turni. [4 MP]
/hack: Modifica l'aspetto del cyberspazio. [8 MP]
/lamer: Potenzia le caratteristiche del cyberspazio. [8 MP]
/connect_username: Fa sì che tutto quello che succede a un individuo accada anche all'hacker(e viceversa). [10 MP]
/save_cache: Permette di ripetere l'ultima azione a costo 0.

Illusionista:
Blast: Attacco magico a distanza. [6 MP]
Telecinesi: Sposta le cose con il pensiero. [8 MP]
Blacken: Avvolge tutto il campo di battaglia nella totale oscurità. [6 MP]
Barrier: Scudo magico che protegge da un attacco fisico o magico. [7 MP]
Pain: Provoca un tremendo dolore fisico all’avversario. [4 MP]
Caos: Rende folle l'avversario per un turno. [8 MP]
Predizione: È grado di prevedere la mossa dell’avversario schivandola. [3 MP]
Warp: Teletrasporta un individuo in un luogo conosciuto. [20 MP]
Erase: Porta indietro il tempo di un turno annullando tutto ciò che è accaduto. [20 MP]

Invocatore:
Ogni lv ci sono 6 summon ottenibili. Ogni summon va affrontata per essere ottenuta(consultare la guida).

Mago blu:
Apprendimento: Osservando una tecnica da un mostro, la impara automaticamente. Tecnica passiva. [0 MP]
Metabolizza: Mangiando oggetti particolari impara determinate magie blu. Tecnica off gdr. [0 MP]

Mago rosso:
Cura: Cura magicamente le ferite. [5 MP]
Arma elementale: L'arma acquista il potere di uno dei sei elementi. [10 MP]
Sap: Reinderizza il danno sui propri MP. [7 MP]
Dia: Avvelena magicamente. [6 MP]
Dispel: Annulla l'effetto di una magia. [7 MP]
Phalanx: Incrementa la propria resistenza agli attacchi sia fisici che magici. [7 MP]
Elemental Spikes: Crea una barriera di uno dei sei elementi che immunizza a quell'elemento e causa danno se si viene colpiti. [10 MP]
Barstatus: Incrementa la resistenza alle alterazioni di status. [10 MP]
Composure: Permette di rendere le tecniche più efficaci solo spendendo più MP. [10 MP]

Necromante:
Erwachen: Resuscita un cadavere sotto forma di nonmorto, assumendone il pieno controllo. [5 MP]
Tractor: Invoca il cadavere di una vittima uccisa in passato in modo da poterla resuscitare. [3 MP]
Drain: Assorbe energia vitale(1pozione) e spirituale(numero di MP pari al proprio livello) dal nemico. [0 MP]
Nubes Mortis: Crea una nube che arreca danno da oscurità a chiunque vi è in mezzo, invocatore compreso. [9 MP]
Memento Mori: Si suicida rinascendo sotto forma di zombie. [6 MP]
Aufruf: Invoca un demone dall'inferno per farlo combattere al proprio fianco. [16 MP]
Leiche Montage: Assembla pezzi di cadaveri per creare un nonmorto personalizzato. Tecnica off quest.
Vorlage: Fa sì che il demone invocato possa utilizzare i propri poteri, donandogli quindi una tecnica. [10 MP]
Verdammen: Si fonde con il demone, creando un ibrido dalla potenza devastante. [20 MP]

Ninja:
Katon no Jutsu: Attacco magico di fuoco che rende anche altamente debole all'acqua. [9 MP]
Hyoton no Jutsu: Attacco magico di ghiaccio che rende anche altamente debole al fuoco. [9 MP]
Huton no Jutsu: Attacco magico di vento che rende anche altamente debole al ghiaccio. [9 MP]
Doton no Jutsu: Attacco magico di terra che rende anche altamente debole al vento. [9 MP]
Raiton no Jutsu: Attacco magico di tuono che rende anche altamente debole alla terra. [9 MP]
Suiton no Jutsu: Attacco magico di acqua che rende anche altamente debole al tuono. [9 MP]
Tonko: Diventa invisibile al nemico per un turno. [10 MP]
Utsusemi: Crea un immagine fittizia di sé. [12 MP]
Mijin Gakure: Il simulacro si attacca al nemico ed esplode. [10 MP]

Paladino:
Cura: Cura magicamente le ferite. [5 MP]
Provoca: Attira su di se l'attenzione di un avversario che ignora chiunque altro per due turni. [1 MP]
Shield Bash: Lancia lo scudo usandolo come arma a distanza. [3 MP]
Tank: Per un turno intero può subire danni senza risentirne. [6 MP]
Altruismo: Reindirizza gli attacchi rivolti al compagno su di sé per due turni. [4 MP]
Convert: Sacrifica metà delle sue energie vitali per recuperare gli MP. [0 MP]
Arma elementale: L'arma acquista il potere di uno dei sei elementi. [10 MP]
Raise: Resuscita. [12 MP]
Excalibur: Colpo potentissimo di elemento sacro. [18 MP]

Ranger:
Scavenge: Trova un oggetto nell'ambiente circostante. [10 MP]
Scan: Crea nella propria mente una mappa della zona individuando tutti i mostri presenti. [8 MP]
Arma elementale: La freccia/arma acquisisce uno dei sei elementi. [10 MP]
Dardo spirituale: Freccia/arma che colpisce lo spirito. [3 MP]
Boom sonico: Freccia/arma che esplode al contatto. [10 MP]
Tame: Acquieta un mostro. [2 MP]
Cupido: Colpisce al cuore e provoca malia. [5 MP]
Camouflage: Diventa invisibile per un turno. [10 MP]
Sidewinder: La freccia/arma acquisisce tutte le caratteristiche perfette per quell'avversario. [14 MP]

Saggio:
Focus: Accumula energia facendo sì che il prossimo incantesimo sia più potente. [5 MP]
Haste: Accelera il tempo di un individuo per un turno. [8 MP]
Slow: Rallenta il tempo di un individuo per un turno. [8 MP]
Stop: Ferma il tempo per un turno. [10 MP]
Warp: Teletrasporta un individuo in un luogo conosciuto. [16 MP]
Gravity: Priva il nemico di un quarto delle sue energie vitali possedute. [10 MP]
Antima: Attacco magico di energia oscura. [15 MP]
Flare: Attacco magico non elementale dei draghi di enorme potenza. [20 MP]
Ultima: Attacco magico potentissimo che provoca una grande esplosione. [22 MP]

Scolaro:
Drain: Assorbe energia vitale(1pozione) e spirituale(numero di MP pari al proprio livello) dal nemico. [0 MP]
Reflex: Crea uno specchio contro qualsiasi magia che quindi torna al mittente. [10 MP]
Transfer: Dona i propri MP ad un compagno. [MP posseduti]
Faith: Raddoppia la potenza dell'uso di magie bianche o oggetti curativi. [10 MP]
Arcana: Raddoppia la potenza dell'uso di magie nere. [10 MP]
Area: Fa sì che una magia abbia un effetto su più individui anziché essere singola. [10 MP]
Mana Burst: Sfrutta tutti gli MP per creare un'esplosione la cui intensità varia in base alla quantità di Mana sfruttato. [MP variabili]
Levita: Rende intangibili per un turno. [10 MP]
Toad: Trasforma il nemico in una rana. [20 MP]

Trasformista:
Trasformazione: Permette di trasformarsi in un mostro. [MP variabili] *appresa insieme a Ruba anima*
Ruba anima: Ruba l'anima di un mostro che ha ucciso per ottenere la capacità di trasformarsi in esso. [0 MP] *appresa insieme a Trasformazione*
Metamorfosi: Trasforma il corpo solo parzialmente, con parti di mostri di cui è già posseduta l'anima. [ MP variabili]
Metabolizza: Mangiando oggetti particolari ottiene la capacità di trasformarsi in determinati mostri. Tecnica off gdr.
Mutazione: Consente più metamorfosi al contempo. [5 MP]
Imitazione: Prende le sembianze e le caratteristiche di un'altra razza. [12 MP]

Edited by †sehaliah† - 11/8/2009, 11:18
 
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