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 Group: DomatorePosts: 24903 Location: Still searching. Status:  | |
| Ecco una lista di alterazioni che possono subire i vostri pg(e anche i vostri avversari)
Cecità: Si è ciechi per tre turni, si può curare con del collirio. Mutismo: Si è muti per tre turni, di conseguenza non si può usare alcun tipo di tecnica, si cura con l'erba dell'eco. Sonno: Ci si addormenta e si resta in questo stato finché non si viene colpiti oppure allo scadere dei tre turni dello status. Immobilità, pietrificazione: La prima impedisce di muoversi, si è inchiodati sul posto completamente paralizzati per un turno. L'altra è invece una vera e propria pietrificazione locale. Tutte e due si possono curare con un ago dorato. Avvelenamento: Ad ogni azione che si compie il veleno toglie un po' di vita, si può curare solo con un antidoto. Il veleno va curato entro 4 turni: al primo si è un po' indeboliti, al secondo ci si sente totalmente fiacchi e privi di forze, al terzo si è in stato comatoso, al quarto sopraggiunge la morte. Zombie: Si diventa dei non morti, quindi qualsiasi rimedio sacro si utilizzi su di sé provoca danni, l'unico modo per curarla è l'acqua santa. Caos: Per un turno il cervello di chi ne è colpito entra in una sorta di stato di demenza in cui si è incapaci di qualsiasi cosa. Malia: Si cade sotto il controllo dell'avversario per un turno. Maledizione: Se si viene colpiti, dopo tre turni la morte prende con sé il maledetto senza possibilità di salvezza. Virus: Si perdono le forze in modo progressivo ed inesorabile a meno che non ci si curi con un siero curativo. Rana: Si diventa una ranocchia finché non si viene curati con un bacio.
Tutte possono essere curate con una panacea oppure con l'incantesimo di magia bianca "Esna". Fanno eccezione Zombie, Maledizione e Rana.
Edited by †sehaliah† - 23/3/2009, 22:39 |
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